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《爐石戰記》推出「傭兵戰隊」新模式帶來 Rouge Like 玩法,但獨立卡牌系統引發歐美玩家不滿

2021-09-02

  暴雪娛樂為旗下熱門卡牌遊戲《爐石戰記》揭露「傭兵戰隊」的輕型 Roguelike 遊戲模式,並且與《暗黑破壞神》系列展開跨界合作。但是引起了玩家的不滿,


《爐石戰記》推出「傭兵戰隊」新模式帶來 Rouge Like 玩法,但獨立卡牌系統引發歐美玩家不滿

 

  遊戲將從可以升級的村莊中心出發,玩家們能派出各種擁有著獨特技能的傭兵戰隊,展開一場場的賞金遭遇戰,賺取各種獎勵。帶來與《爐石戰記》回合卡牌對戰不同的遊玩風格,帶來節奏更快的戰鬥體驗。玩家必須妥善利用包含了各種不同職業類型選擇的隊伍系統,並且搭配出不同的合,隨著戰鬥不斷成長與升級。

 

  如同 Roguelike 遊戲一樣,這些賞金遭遇戰任務將會採用「隨機生成的遭遇戰」,玩家必須要一路過關斬將,才能挑戰關卡最後的 Boss。這讓玩家們在每場賞金遭遇戰中都能夠得到最獨特的體驗。除了 PvE 賞金遭遇戰任務之外,也能與其他玩家的隊伍展開戰鬥。此外遊戲與《暗黑破壞神》合作讓恐懼之王成為「傭兵戰隊」卡牌,但卡牌目前包含於「傭兵戰隊」模式預購卡包,也能直接從遊戲中購買。除了恐懼之王之外,來自《魔獸世界》的角色都會以「傭兵戰隊」卡牌的身分加入這個模式,像是巫妖王以及希瓦娜斯等。

 

  雖然「傭兵戰隊」模式確實能夠為《爐石戰記》帶來有別於以往的全新遊玩體驗,但令《爐石戰記》社群玩家不滿的是,該模式使用「完全獨立」的卡包系統,讓玩家意識到了圍繞在這款遊戲小額付費系統上的問題。在 Reddit 《爐石戰記》討論版上,不少玩家表達了他們對卡包設計的失望。其中一位玩家表示他原本以為「傭兵戰隊」會像其他單人冒險章節一樣,只需購買一次能得到所有卡片,而當前設計也徹底澆熄了他對於這個新模式的興趣。 

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