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《黑相集》開發團隊專訪:360度鏡頭塑造恐懼纏身,首作《棉蘭號》已置入新作《灰冥界》彩蛋

2021-06-03

  預定 2021 年內發售,由《直到黎明》研發團隊 Supermassive Games 帶來的恐怖驚悚遊戲《黑相集》系列第三部作品《黑相集:灰冥界》(The Dark Pictures Anthology: HOUSE OF ASHES)》,在釋出實機影片後,Supermassive Games  遊戲總監Will Doyle及執行製作人Dan McDonald 接受電訪,提到 360 度鏡頭視角是順應玩家需求,並且在系列作中可有探尋的《黑相集》系列作品彩蛋。

 

《黑相集》開發團隊專訪:360度鏡頭塑造恐懼纏身,首作《棉蘭號》已置入新作《灰冥界》彩蛋

Supermassive Games  遊戲總監Will Doyle及執行製作人Dan McDonald

 

Q:除了預定主角群五人以外,是否有其他路人可生存的路線?    

A:如果我回答了將是嚴重劇透!玩家可以透過遊戲看看自己的選擇會產生什麼發展。

《黑相集》開發團隊專訪:360度鏡頭塑造恐懼纏身,首作《棉蘭號》已置入新作《灰冥界》彩蛋

 

Q:遊戲難度關係到的僅 QTE 難度?

A:不只是 QTE ,連戰鬥時的瞄準都有影響,玩家可以保持冷靜按下按鍵,在難度設定方面,簡單難度是讓休閒玩家可以盡可能確保大多數人生還,但是困難級別會是相當難達成的,

 

Q:可探索的「地下空間」面積約有多大?探索區域是否可逆向回歸,還是單向往前進不可逆?    

A: 玩家在遊戲中依然會遵循設定好的路徑,有狹窄的沙漠隧道、也有廣大的開放空間,主要根據玩家的選擇講述特定的故事發展,一旦當你重新遊玩時,不同的選擇會帶來額外的場景,甚至是潛在的角色死亡事件。

《黑相集》開發團隊專訪:360度鏡頭塑造恐懼纏身,首作《棉蘭號》已置入新作《灰冥界》彩蛋

 

Q:請說明手電筒加入探索機制的設計概念,是隨著遊戲直到結局前都會存在,還是會有允許不開手電筒的攻略法?    

A: 手電筒作為探索讓玩家找到祕密與文物,有些地方會相當黑暗,必須利用其作更充分的的探索,這不影響故事節奏,但是角色移動速度會稍稍減慢,不使用手電筒可能會錯過某些事物。

 

Q:本作的主角群身份是軍人,玩家可以期待遊戲中有可以操作的槍戰場景嗎?   

A: 有很多動作場面,但這不是隨性開火的那類遊戲,不過有動作與戰鬥系統的機制,玩家是可以瞄準怪物射擊的,但只在特定場景中。

《黑相集》開發團隊專訪:360度鏡頭塑造恐懼纏身,首作《棉蘭號》已置入新作《灰冥界》彩蛋

 

Q:次世代主機版本除了畫面上的增強以外,還有哪些特有的機制(例如自適應扳機、觸覺回饋或是快速恢復)    

A: 次世代主機在增強視覺效果(原生 4K/效能模式下的 1440 p提昇),玩家可以在保真模式與效能模式選擇,效能模式以 60fps 為目標,保真模式以 30 fps 但帶來更高的材質解析度與視覺特效,目前我們還在研究光線追蹤的效果,例如全局光照以及環境遮掩。但目前我們沒有針對自適應扳機與  Pluse 3D 音效耳機的的規劃

 

Q:加入 360 度鏡頭對於遊戲機制有何影響?可否在固定鏡頭與 360 度自由操作之間切換?    

A: 檢視過往作品的回饋意見,這是玩家需要的,傳統恐怖遊戲有很多固定視角,但是我們認為加入 360 度視角有助於玩家在《灰冥界》當中探索,遊戲有狹窄的沙洞、也有廣大的神廟,特別是在怪物的威脅底下,玩家可以聽到它們在你周遭的聲音,藉以建立當下的空間感受,進而帶給玩家透過掃描四周呈現的緊張感。

 

Q:本作吸收了哪些《黑相集》系列作品的開發經驗加以改善?    

A: 如果是玩過《黑相集》的玩家,你會發現控制界面很熟悉,但是在《灰冥界》除了故事與角色的變化之外,有了完全自由的 360 度視角,讓玩家可以更直觀的看到這些驚人的區域,同時我們努力確保這依然像在看電影的體驗。

 

Q:黑相集是否系列作同世界觀,還是各自獨立故事,未來是否會有個作品聯動的可能    

A:系列全作品都是獨立的故事與登場人物,不過我們確實有設置一些彩蛋,玩過前作的玩家可能會記得某些細節,這些東西可能在當時沒有太大意義,但是卻已經導向了《黑相集》的新作,像是《棉蘭號》當中其實有報導文章提到了《灰冥界》的事情,而在《灰冥界》則會有一個場景指出《稀望鎮》,在系列作其實有這些彩蛋,當玩家遊玩時可以特別留意。

《黑相集》開發團隊專訪:360度鏡頭塑造恐懼纏身,首作《棉蘭號》已置入新作《灰冥界》彩蛋

 

 

  《黑相集:灰冥界》預定 2021 年內在 PlayStation 4 / PlayStation 5 / Xbox One / Xbox Series X|S / Steam 發售。

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