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《Aliisha-雙子神遺棄之境》電玩展相關介紹

2021-02-04

        由遊戲團隊Underscore所開發的《Aliisha-雙子神遺棄之境》,在此次2021台北電玩展帶來了許多新資訊以及試玩版本提供玩家試玩。

   官網內詳盡的介紹了關於Aliisha的世界觀,以及Aisha與Lisah過去的相關故事

 

《Aliisha-雙子神遺棄之境》電玩展相關介紹

 

 

《Aliisha-雙子神遺棄之境》電玩展相關介紹

Lisha藉由父親開發了情感收集小機器人-Ambu的原形,Aisha則從叔叔身上學到了冒險家相關技能。

 

遊戲操作及玩法

兩位玩家分別遊玩TV Mode的Aisha大量利用Joy-Con的體感操作來進行解謎,並與掌機模式的Lisha操控著的情感收集小機器人-Ambu,在遺跡中掃描各種資訊來協助自己的姊妹突破難關,遊戲中兩人主打不對等資訊解謎,所以雙方需要頻繁溝通並交流彼此所獲得的資訊來一起破解謎題。


雙玩家與單玩家體驗都不同

雙人玩家將分別經由 TV Mode 和 Handheld Mode 去扮演兩位主角,然後藉由獲得的「不對稱資訊」來與夥伴線索交換及選擇謎題答案,並隨著遊戲進程,體驗到不同的故事結局。


相依式 BGM

官網上也釋出了相依式BGM的體驗,有別於以往遊戲固有單一BGM設定,《Aliisha》團隊針對角色特性譜曲,讓分別操縱不同角色的本地玩家,體驗到姊妹倆各自不同「缺陷」的專屬兩首BGM,當您跟朋友、伴侶見面一起遊玩時,兩首不同的BGM,將「完美」融合成新樂曲,不僅解決同時與夥伴遊玩時,BGM在兩台主機同時播放,所產生的相互干擾,也能讓玩家貼近角色心理,沉侵於《Aliisha》故事劇情中,感同身受姐妹之間的依靠與羈絆。
 

《Aliisha-雙子神遺棄之境》電玩展相關介紹

 


1. 《Aliisha-雙子神遺棄之境》曾於 2019 年夏日電玩展中開放試玩,本次的試玩版內容有什麼樣的差異嗎?

A:  在2019夏日電玩展我們所展出的比較像是為了驗證這個雙人玩法而製作的版本,所以相較規模及細緻度來說都是比較小的,經由上一次的展出效果反饋都蠻好的,我們更加確信了這個玩法的可行性。

        所以在此次版本玩家體驗到的是更加細緻及正式規模的表現,在這一次所展出的關卡主題是音樂 ; 所以在關卡中將會看到與樂器、歌唱、舞蹈等相關元素的謎題及構造。這些謎題都考驗著兩位玩家的默契與友好度(?)以及體感操作的手殘程度(笑)

 

《Aliisha-雙子神遺棄之境》電玩展相關介紹

 

雖然這關是以音樂為主,但玩家不需要具備音樂的相關知識,只要能妥善利用遊戲機制就能體驗我們準備給玩家的世界,希望大家會喜歡。這次展出比較可惜的地方是我們準備了喇叭但環境還是不太適合聽音樂,我們希望可以盡早推出試玩的版本讓玩家好好在家體驗我們音樂與氛圍。

 

2. 相隔一年後,目前遊戲的開發進度如何了?不知道是否有相關資訊可以透露?

A : 在過去的一年中我們與許多專業領域的創作者一起合作努力打造出良好的遊戲設定以及體驗。在劇情上我們與小說家不斷地討論我們團內所設計的劇情與人物相關的設定,希望可以達到盡善盡美,在未來也預計會推出小說版本。

 

在聲音表現上,製作人之一Nate本身是音樂領域相關出身,所以遊戲內的相關音樂都是由他製作,在聲音的表現和體驗上,也都是和所有參與此遊戲製作的夥伴們討論後,以重現整個遊戲的世界觀和體驗為主軸下設計出來的。同時我們也與許多專業的音樂領域人士合作,希望藉由他們的專業,一起來詮釋出Aliisha的世界,希望大家未來能在遊玩 Aliisha 的時候,多多留意聲音上的設計體驗。

 

 

在劇情表現上我們與劇場演員及導演合作,藉由動態補捉以及導演的敘述方式來演繹出遊戲內的故事劇情,因為在遊戲中腳色是沒有配音的,所以在肢體的表現上需要更為細緻的表演來演出姊妹倆在遺跡探險過程中的心境轉變。

 

小團隊資源很有限,所以我們團隊人數大概一直都是維持在7人。《Aliisha-雙子神遺棄之境》是我們團隊中的成員藉由以往遊戲開發相關經驗以及各領域的創作者一起挑戰未知的方式創作而成,因此非常感謝每一位曾經參與過這個遊戲製作的夥伴們,希望藉由這樣的合作創作讓大家在遊玩上有不一樣的體驗並且喜歡我們的遊戲。另外《Aliisha》的Line貼圖也上架了,有興趣的玩家可以支持一下謝謝。

 

《Aliisha-雙子神遺棄之境》電玩展相關介紹

 

  1. 目前有計畫何時推出遊戲嗎?

目前還不方便透露確切的時間,但官網及粉絲團都會隨時更新相關的資訊,希望最快在年後可以告訴更多的資訊。還請大家持續關注我們的官網及粉絲頁


《Aliisha-雙子神遺棄之境》遊戲正式官網

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