2026 Faust Game Jam於 10 月 3 日至 4 日在台北、台中、台南同步舉行,今年以「Breath」為創作主題。台北會場設於 TCA 會議中心,約 30 位參加者分成 5 組,在 30 小時內完成 5 款遊戲原型。其中 3 款以麥克風收音作為核心操作,讓玩家親口念咒施法、吹氣生火,甚至兩人合作操控一隻龍主廚。


台北會場公布今年創作主題「Breath」,開放各組從不同語境、字義與聯想出發,發展自己的遊戲玩法。
本次活動由數位發展部指導、數位產業署主辦,台北市電腦商業同業公會、IGDA Taiwan、IGDShare 與 GameWorks 共同執行。Game Jam 是限時組隊開發遊戲的活動,參加者須根據公布的題目,討論玩法、分工製作,並在期限內發表成果。

參加者從玩法討論到分工製作,共同挑戰在 30 小時內完成遊戲原型。
龍主廚靠喊聲開飯,法師靠呼吸回魔
台北場籌辦團隊分享,今年開發期間,會場裡特別多出陣陣吼叫聲,原因是不少團隊正在測試麥克風感應。同樣從「Breath」出發,《龍席 Dragon Feast》《RTB 記得呼吸》《火之呼吸》都選擇讓玩家實際出聲,卻做出了不同的玩法。

參加者圍著麥克風合影,呼應今年「Breath」主題。台北場有 3 款作品將喊聲、吹氣或呼吸聲變成遊戲操作。
宛如「聲控版《Overcooked》」的《龍席 Dragon Feast》,讓兩位玩家各用一支麥克風,共同操控一隻龍主廚。一人用聲音控制飛行高度,另一人喊「吸」「吐」,把食材吞下、吐進鍋子,再用火焰或冰息烹調。要順利上菜,兩人得先協調好飛行與吞吐。
《RTB 記得呼吸》則把法師的咒語交給玩家親口念。在地城裡遭遇怪物時,玩家須對著麥克風喊出「Fireball」「Freeze」等咒語,施展火球、冰凍等魔法;魔力不足時,還得發出呼吸聲回復,才能繼續施法。
《火之呼吸》讓玩家照顧一團火。添加燃料後,對著麥克風吹氣,讓力度維持在指定區間,才能把火生起來;接著持續補充燃料、控制送風,挑戰能讓火燒多久。團隊也提供「搧風按鈕」無障礙選項,不方便出聲或沒有麥克風的玩家,可以改用按鍵遊玩。

《火之呼吸》團隊上台介紹作品。玩家得對著麥克風吹氣、拿捏送風力道,挑戰讓火焰持續燃燒。
辣椒忙逃出「人」體,小草跑出 21 種結局
另外兩款作品,則讓玩家分別扮演一顆辣椒與一株長出雙腳的小草。
《choke》是一款物理攀升遊戲,玩家扮演被吞進體內的辣椒,沿著器官管道尋找出口。遊戲透過鍵盤或滑鼠控制吸氣、吐氣:吐氣能使氣流向上,吸氣雖可補充氧氣,卻會讓氣流反向。玩家得抓準補氧與攀升的時機,借助彈跳墊、噴氣孔穿過機關。

《choke》團隊展示以辣椒為主角的逃生冒險。玩家透過按鍵控制吸吐氣,在補充氧氣與向上攀升之間抓準時機,逃出器官管道。
《草皮巴拉Run》裡,一株原本長在土裡的小草,某天突然長出了腳,開始一路奔跑。玩家在沿途事件中三選一,培養速度、溼度、韌度與善良值,小草的外觀也隨之改變。遊戲提供 21 種結局與 34 種小草形象,最後可能成為「大天使」「大魔王」,也可能變成「兔子的晚餐」。
30 小時極限激盪,從提出點子到上台發表遊戲

2026 Faust Game Jam 台北場活動合影。本屆約 30 位參加者分成 5 組,在 30 小時內完成 5 款以「Breath」為題的遊戲原型。
依活動安排,各組第一天下午就要提出遊戲概念,當晚展示初步成果,隔天下午再發表完成的原型。玩法如何實現、哪些功能優先完成,都得在這兩天裡與隊友討論、做出決定。
獨立遊戲開發者分享會在活動回顧中提到,與其他開發者一起激盪想法、協力合作,是 Game Jam 最重要的樂趣。本屆台北場的 5 款作品皆已提供試玩頁面,玩家可依各作品的設備與操作說明體驗成果;有興趣參與遊戲開發的朋友,也可關注 IGDA Taiwan 與獨立遊戲開發者分享會的後續活動消息。


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