韓商魁匠團公司 (KRAFTON, INC.) 今 (29) 日正式公布 2026 年第二季(截至 2026 年 6 月 30 日)合併財務報告。根據韓國國際財務報導準則(K-IFRS)編製之合併財務報表,KRAFTON 2026 年第二季單季營收達 1.29 兆韓元,營業利益達 4,109 億韓元,雙雙創下公司成立以來第二季歷史新高紀錄。其中,營收較去年同期大幅成長 94.9%,營業利益亦比去年同期大幅成長 67.0%。

於今年 5 月推出的開放世界海洋生存新作《深海迷航 2》(Subnautica 2)搶先體驗版(Early Access),在發售短短 22 天內即突破 500 萬套銷量大關;同時,旗艦級《絕地求生》(PUBG: BATTLEGROUNDS)IP 家族 2026 上半年的營收亦比去年同期成長 25%。得益於《深海迷航 2》的爆發性熱銷與 PUBG IP 的穩定成長,KRAFTON 第二季 PC 平台營收更首度突破 5,000 億韓元大關,成為推動本季破紀錄業績的最大功臣。
2026 年第二季各業務部門營收摘要
PUBG IP 生態系:結合跨界聯名與 UGC 加速轉型為綜合內容平台
PUBG IP 正在加速轉型為結合多元玩法與豐富內容的綜合平台。在 PC 平台方面,透過推出包含「Xeno Point」與「PAYDAY 聯名」等帶來全新體驗的模式,驗證了優質內容能有效提升玩家參與度並帶動營收成長。在行動端,《PUBG MOBILE》與《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(BGMI)雙雙保持穩健成長。2026 年下半年,KRAFTON 將持續推出高品質模式,並將跨界合作領域從汽車與 K-pop 品牌進一步延伸至全球知名動漫 IP。
此外,KRAFTON 將進一步擴大玩家創作內容(UGC)生態系。自 2023 年在《PUBG MOBILE》推出「World of Wonder (WOW)」創作者模式以來,隨著玩家自製地圖數量與參與度穩定成長,UGC 生態系已初具規模。未來,KRAFTON 將全面升級創作工具,並擴大引進如《火影忍者》(Naruto)與《蜘蛛人》(Spider-man)等全球頂級 IP 的 UGC 內容,同時透過全新的遊戲內貨幣機制,提升玩家參與度並強化創作者收益回饋。隨著更多創作者的加入與商業化管道的完善,KRAFTON 計劃建構一個「內容與玩法隨創作者陣容一同成長」的良性循環生態。
打造新旗艦 IP:《深海迷航 2》捷報頻傳,gamescom 2026 將揭曉五款新作
《深海迷航 2》在搶先體驗版發售 22 天內累計銷量即突破 500 萬套。包含《深海迷航 2》以及既有作品《深海迷航》與《深海迷航:冰點之下》在內的「深海迷航 IP」,今年上半年總營收達 2,325 億韓元。目前《深海迷航 2》在 Steam 平台已獲得玩家「極度好評」的優異評價,成為 2026 年全球發行的遊戲中銷量最佳的作品之一。KRAFTON 將社群回饋與產品品質視為最高優先事項,計劃透過穩定的持續更新一路維護至正式版本上線,將《深海迷航》全力打造為長青的旗艦級 IP。
另一方面,KRAFTON 亦將於今年 8 月的 gamescom 2026(德國科隆電玩展)上,首度揭曉五款預計於 2027 年前發行的新作,展現公司最新一代的全球研發管道(Global Production Pipeline)。除了首度公開基於 PUBG IP 打造的全新未命名專案外,還將展示《NO LAW》、《Project ZETA》、《Age Twisters》以及《TARAE: The Unbound》,正式啟動下一代旗艦 IP 的市場驗證。立足於多元化的 IP 矩陣,KRAFTON 計劃持續強化潛力 IP 的挖掘與擴充機制,以確保源源不絕的新世代成長引擎。
股東回饋政策
KRAFTON 持續積極落實實質的股東回饋政策。2026 年上半年,KRAFTON 庫藏股買回金額達 3,000 億韓元,並完成 996 億韓元之減資股利發放。公司已將新買回與原先持有的庫藏股進行銷除,總計銷除 3,362 億韓元,並決定將第二季買回之股份同步銷除,使總銷除金額達 4,315 億韓元。KRAFTON 計劃以提升股東價值為核心承諾,繼續堅定貫徹股東回饋政策。
KRAFTON 2026 第二季財報總覽
|
項目 |
2026 第二季業績 |
2026 第一季業績 |
季增率(QoQ %) |
2025 第二季業績 |
年增率(YoY %) |
|
營業收入 |
12,902 |
13,714 |
-5.9% |
6,620 |
+94.9% |
|
營業利潤 |
4,109 |
5,616 |
-26.8% |
2,460 |
+67.0% |
▲表格: KRAFTON 2026 第二季 (初步) 合併收益 (單位: 1 億韓元)



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