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《迷魅狩獵(MIMESIS)》全球累計銷量突破 200 萬份

2026-07-13

  韓商魁匠團公司 (KRAFTON, INC.) 旗下創意工作室 ReLU Games 所開發的《迷魅狩獵(MIMESIS)》,全球累計銷量已突破 200 萬份。繼上個月推出首個大型更新後,遊戲熱度進一步攀升,成功刷新搶先體驗階段銷量紀錄。

《迷魅狩獵(MIMESIS)》全球累計銷量突破 200 萬份

《迷魅狩獵》是一款融合 AI 技術的四人合作恐怖遊戲。遊戲中的 AI 驅動 NPC 怪物「Mimesis」,能夠即時模仿玩家的動作與聲音並混入於隊伍之中,持續營造緊張氛圍。作為一款「AI Native Game(AI原生遊戲)」,《迷魅狩獵》將人工智慧深度融入遊戲核心玩法,使 AI 不僅作為系統元素,更成為塑造玩家遊戲體驗的重要機制。

  《迷魅狩獵》自去年10月開啟搶先體驗以來,僅用 50 天便實現全球累計銷量突破 100 萬份;隨著上個月大型更新上線,遊戲累計銷量進一步突破 200 萬份,再次印證了其自上線以來持續增長的全球影響力。KRAFTON 表示,未來將持續投入資源,把《迷魅狩獵》打造成為具有長期生命力的大型遊戲 IP。

大型更新上線後,玩家的積極回饋也進一步推動了銷量增長。此前,ReLU Games 透過更新全面強化了 AI 驅動 NPC 的判斷與行為邏輯,並優化了遊戲流程和整體難度。目前,《迷魅狩獵》在 Steam 平台仍保持「特別好評」評價。玩家評價普遍認為,AI NPC 模仿玩家帶來的緊張氛圍、合作與猜疑交織形成的心理博弈,以及每局遊戲都不同的隨機體驗,是遊戲最具吸引力的亮點。

  《迷魅狩獵》在影音平台同樣保持著高人氣。「AI模仿隊友」這一直觀的遊戲設定,以及玩家之間相互猜疑和各種突發事件,吸引了大量創作者進行內容創作。截至目前,相關影片累計觀看時長已達到約 1,033 萬小時,各類相關內容的累計最高同時觀看人數達到 380 萬人。

《迷魅狩獵》的遊戲品質也獲得業界認可。上個月,遊戲榮獲日本「CEDEC Awards 2026」遊戲設計部門優秀獎,並入圍大獎最終評選,這也是韓國遊戲首次獲得 CEDEC Awards 遊戲設計部門優秀獎。CEDEC 由日本電腦娛樂供應商協會(CESA)主辦,是日本規模最大的遊戲開發者專業研討會,而 CEDEC Awards 則是表彰推動電腦娛樂研發發展的技術與開發者的重要獎項。《迷魅狩獵》成為首款憑藉 AI 創新設計獲得該獎項認可的韓國遊戲,在注重遊戲玩法與創意設計的遊戲設計部門取得這一成績具有重要意義。

ReLU Games 執行長 Min-jung Kim 表示:「能夠取得今天的成績,離不開廣大玩家對《迷魅狩獵》的認可與支持。這一成果證明,AI 已經不僅是輔助開發的工具,更正在成為創造遊戲樂趣本身的重要組成部分。未來,我們將繼續發揮在 AI 技術研發和遊戲設計方面積累的經驗,持續推進 AI 與遊戲深度融合這一大膽嘗試,並進一步推動《迷魅狩獵》的長期發展。」

欲了解《迷魅狩獵》最新更新詳情,請造訪官方網站、Steam 頁面,或相關社群頻道。

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