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《迷魅狩獵》榮獲日本 CEDEC AWARDS 2026 遊戲設計類優秀獎

2026-06-05

韓商魁匠團公司 (KRAFTON, INC.) 今日宣布,旗下創意工作室 ReLU Games 開發的 4 人合作恐怖遊戲《迷魅狩獵  (MIMESIS) 》,榮獲日本「CEDEC AWARDS 2026」遊戲設計類優秀獎。憑藉此次獲獎,《迷魅狩獵》亦入圍該類別獎項候選名單。 

《迷魅狩獵》榮獲日本 CEDEC AWARDS 2026 遊戲設計類優秀獎

CEDEC(Computer Entertainment Developers Conference)是由日本電腦娛樂供應商協會(CESA)主辦、日本最大規模的遊戲開發者專業會議。CEDEC AWARDS 則是表彰對電腦娛樂開發進步有所貢獻的技術與開發者的權威獎項,獎項涵蓋工程、遊戲設計、音效及視覺藝術四大類別。此次獲獎是韓國遊戲首次於 CEDEC AWARDS「遊戲設計」類別榮獲優秀大獎。這不僅代表韓國自研原創 IP 在全球舞台上取得重要成果,也象徵《迷魅狩獵》在重視核心玩法與創意設計的遊戲設計類別中,其結合 AI 的創新性獲得高度肯定。 

《迷魅狩獵》是一款運用 AI 技術打造的 4 人合作恐怖遊戲。遊戲核心圍繞名為「Mimesis」的 AI 驅動 NPC 展開,該角色能即時模仿玩家的動作與聲音,混入隊友之中,進一步加深玩家之間的緊張感。當其真實身分被揭露時所帶來的反轉,也被設計為遊戲體驗中的關鍵樂趣之一。作為一款將 AI 深度整合至核心遊戲結構的「AI 原生遊戲」,《迷魅狩獵》同時展現成熟的技術完成度與獨特的遊戲樂趣。

《迷魅狩獵》最初於 2024 年 10 月由 4 名開發者打造原型,並在開發約一年後推出搶先體驗版本。遊戲上市 50 天內全球累計銷量突破 100 萬套,成為繼生活模擬遊戲《inZOI》後,KRAFTON 於 2025 年推出的新作中,第二款在 Steam 平台達成百萬銷量的作品。

ReLU Games 執行長 Kim Min-jung 表示:「這次獲獎格外具有意義,因為《迷魅狩獵》的獨特創意與技術實力,不僅獲得玩家高度支持,也獲得日本當地產業專家的肯定。我們未來將持續把 AI 作為遊戲核心樂趣的重要元素,帶來更多全新的遊戲體驗。」

《迷魅狩獵》自上市初期便受到全球玩家關注,並持續累積熱度。更多遊戲資訊可透過 Steam 頁面、官方網站及官方預告片了解。

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