由宇峻奧汀發行、傳承經典 IP 橫跨 30 年輝煌的策略新作《三國群英傳:策定九州》,品鑒試玩持續熱度延燒。繼「真 RTS」玩法引爆社群討論後,官方今日進一步揭示本作最受矚目的核心玩法之「真實巷戰攻堅」。這項系統打破了 SLG 長久以來「城門一破即戰鬥結束」的框架,讓攻城戰演變成一場立體的、具備戰術深度的巷弄爭奪戰。

不只是拆城皮!SLG 首創:真實進入城內開戰
傳統 SLG 攻城戰,往往以「拆除城防值到零」作為勝負終點,城門一破即告結束,玩家看到的只是一段空洞的數值演算,《三國群英傳:策定九州》從根本上顛覆這套公式。
本作攻城戰分為「城外對壘」與「城內巷戰」兩大階段。當玩家擊退守軍、突破城門後,戰場視角隨即轉入城市內部。不再只是看戰報,而是要實打實地指揮部隊在曲折的巷弄、街道與節點中推進。攻城方必須一路向主殿推進,同時提防守城玩家在要衝設伏,這讓攻城戰不再只是數值壓制,而是真正考驗指揮官的即時反應。
三大兵種,各展所長—從城頭到巷弄的立體戰術
在巷戰環境中,地形對兵種的影響將發揮到極致,玩家必須利用「無格子自由移動」的特性來進行微操:
弓兵:城頭居高,俯射如雨,守城方可搶佔城牆高點,利用制高優勢實施遠程連射;攻方則必須靈活運用視野死角迂迴前進,或派遣精銳部隊強攻城頭。若無法有效處理高處火力,入城部隊將面臨滅頂之災。
盾兵:窄巷扼守,一夫當關,狹窄的巷弄是盾兵發揮的最佳場地。守城方能利用盾兵封鎖交通要道,阻斷大軍齊推;攻方則需展現「多線微操」,同步發動多路牽制以分散盾牆注意力,尋找破綻進行突破。
騎兵:穿城奇襲,迂迴制勝,騎兵的高機動性在巷戰中將轉化為「奇襲」優勢。攻方可指揮騎兵從小路直抵主殿發動斬首行動;守城方騎兵則充當「機動救火隊」,隨時支援告急防線。多變的戰略路線,讓巷戰充滿了「反轉」的可能性。


攻守攻堅博弈:截斷援軍與「甕中捉鱉」的心理戰
巷戰系統賦予了攻守雙方截然不同的勝利路徑。 對攻城方而言,進城後若一路強攻必然受阻,高明的指揮官會分兵掌控城內要衝,切斷守城方盟友的援軍路線,考驗極致的「即時多線指揮能力」。對守城方而言,即便城門被破也絕非大勢已去。利用建築物與巷道形成縱深防線,搭配援軍反包圍,極大機率上演精彩的「反殺」戲碼。


公平競技不課金:勝負取決於大腦,而非 VIP 等級
《三國群英傳:策定九州》堅持「不賣資源、不賣加速、不賣 VIP、不賣數值」的運營理念。這確保了每一場巷戰的勝負,都回歸到戰術與指揮的純粹博弈,即使是白板武將帶領的部隊,只要運用地形得當,同樣能反制高戰力部隊。此外,自動攻城預約與宵禁系統,讓玩家不再需要「爆肝」守城,能以最舒適的節奏投身三國爭霸。
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