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日本單人團隊《折言》探討長照議題 勇奪IGA雙料大獎

2026-05-15

由日本開發者yona領軍的一人工作室TearyHand Studio,日前憑藉敘事遊戲《折言》,在台北國際電玩展舉辦的Indie Game Award 2026獨立遊戲大獎中,一舉奪得象徵最高榮譽的「最佳遊戲」與「最佳音效」兩項大獎,遊戲大膽挑戰了疾病與長照議題,並以精巧的互動機制結合極簡卻具帶入感的畫面與音效,讓這個關於愛的故事,可以突破遊戲中的文字、打進玩家心房,作品上市後也曾有玩家私訊yona,表示遊戲的故事與他的人生極為相似,並在這之中獲得了情感上的救贖,讓他感到相當欣慰,yona指出,由於妻子是在台灣長大的,台灣對他而言是僅次於日本、最親切的地方,因此能在此次賽事中獲得肯定,可說是意義非凡,妻子也為此感到格外欣喜。

日本單人團隊《折言》探討長照議題 勇奪IGA雙料大獎

恐懼與愛交織、真實婚姻生活成開發靈感 極簡視聽刻畫深刻情感

曾在小型獨立遊戲發行商任職的yona,在2023年創立了TearyHand Studio,本職是工程師的他指出,成為單人開發者後,逐漸了解自己一個人能負擔的創作規模,雖然過程中偶有瓶頸,但他也學會了透過散步進行思考並緩解焦慮,yona笑說,其實自己不常畫畫,最終遊戲的畫風、很大程度是為了「自己也能做到並且不遜色」而找到的表現方式,所幸這樣抽象的描繪方式,陰錯陽差讓遊戲更能引發玩家想像力並進一步帶入,音樂部分他則與Yasuhiro Nakashima合作,因為這是作曲家首度參與音樂遊戲,雙方也攜手實踐了很多打破常規的提案,獲得了極佳的效果。

日本單人團隊《折言》探討長照議題 勇奪IGA雙料大獎

「我跟妻子兩人的對話,直接化身成的作品。」談到《折言》的誕生,yona坦言,是深受自身婚姻與成長背景影響,包括家人患病的經歷、結婚後對於另一半患病的恐懼等,間接催生了這款遊戲,yona指出,遊戲玩法的靈感受到名作《Florence》啟發,開發初期先製作出「用嘴銜著牙刷」的互動玩法,玩家必須透過簡單的點擊、找到規律,完成「刷牙」這個任務,隨後他的創意便源源不絕地湧現,yona 堅信,比起單純的文字,透過遊玩過程來呈現故事,才是遊戲無可取代的敘事魅力。

敘事張力逼哭發行商 跨越國界撫慰玩家心靈

《折言》極具渲染力的情感表現,在開發階段就已展露無遺,yona 回憶遊戲全篇完成並首次請發行商負責人試玩時,對方在看完結局後竟放聲大哭,整整20分鐘眼淚都停不下來,那一瞬間他原先對開發的所有不安、瞬間煙消雲散,遊戲上市後,更引發了超出預期的廣大共鳴,yona感性的說:「由衷希望每位玩家在遊玩後,都能珍視自己內心所產生的各種感觸。」

日本單人團隊《折言》探討長照議題 勇奪IGA雙料大獎

談及本次參賽,yona笑說,因為妻子是在台灣長大的、他每年都會來台旅遊,因此台灣是除了日本之外感覺最親切的地方,因此能夠參與IGA並且獲獎,對他們夫妻來說都意義非凡,本身有著信仰的yona,也將這次的成功歸功於神,並期待未來能持續順應這份引導,與神一同創作出更多感動人心的遊戲作品。團隊影音專訪請見Taipei Game Show官方YouTube頻道,更多團隊動態請鎖定社群網站。

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