韓商魁匠團公司 (KRAFTON, INC.) 今日 ( 30日) 公佈 2026 年第一季財報,根據韓國國際財務報告準則(K-IFRS)編製的合併財務報表,KRAFTON 於 2026 年第一季營收達1.3714 兆韓元(換算約322.4億新台幣),營業利益達5,616 億韓元(換算約132億新台幣),雙雙創下單季歷史新高,營收年增率達56.9%,營業利益年增率則為22.8%。僅第一季的營業利益,便已達到 KRAFTON 2025年全年營業利益的53%。

2026 年第一季主要營運亮點—各業務部門的季度營收如下:
《絕地求生》IP 品牌策略
《絕地求生》(PUBG: BATTLEGROUNDS) IP系列營收年增 24%,季度營收突破1 兆韓元(換算約235億新台幣),帶動KRAFTON 創下史上最佳業績。在 PC 平台方面,《絕地求生》的新內容與強勁的營運表現,成為推動營收成長的主要動力。為慶祝遊戲上市九週年,《絕地求生》與英國傳奇豪華跑車製造商Aston Martin合作,推出 PC 平台首個車輛轉售活動。相較於 2023 年的首次銷售,本次活動帶來了顯著的營收增長,顯示出玩家對經典內容的強烈需求。
在手遊領域,付費內容與 IP 合作為本季創紀錄的營收貢獻。與德國跑車品牌Apollo Automobil的合作,有效帶動高消費族群的需求成長。《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(BGMI) 透過提升伺服器容量並擴展內容,進一步優化用戶遊玩體驗,帶動付費用戶數年增17%。此外,印度系列賽 2026 (BGIS 2026)創下史上最高收視紀錄,再次印證了該遊戲在印度的全國性地位。其他收入較去年同期增加2,859 億韓元(換算約67.1億新台幣),主要反映ADK集團納入合併報表之影響。
《絕地求生》IP持續轉型為內容平台,匯聚多元的遊戲內容與遊玩體驗,並以龐大的粉絲群體及強大的競技型營運服務為基礎。四月推出的新遊戲模式「異星突襲」,以超越大逃殺框架的全新玩法,成功提升了用戶流量。該 IP 的《劫薪日》(PAYDAY)模式預計於五月上線,後續也將推出更多遊戲模式與用戶原創內容擴充。KRAFTON 預計強化在新興市場的佈局,並提升對全球粉絲的行銷力度,進一步加速《絕地求生》IP 系列的成長。
《inZOI》擴展計畫、《深海迷航 2》搶先體驗版上線,以及「遊戲AI技術」倡議
KRAFTON 旗下的生活模擬遊戲《inZOI》於 2025 年 3 月推出搶先體驗版,目標是逐步發展成為擁有長期產品生命週期(PLC)的 IP。KRAFTON 將透過內容強化來提升遊戲的生活模擬體驗,並推出主機平台進一步觸及更廣泛的玩家族群。同時,遊戲將導入 AI 腳本模組製作工具,協助玩家能更輕鬆地創作內容。KRAFTON 亦計劃新增多人遊玩功能,將《inZOI》發展為跨平台型 IP,讓使用者不僅能分享自製內容,也能一同享受遊戲樂趣。
開放世界生存建造遊戲《深海迷航 2》預計以搶先體驗形式推出,新增的合作模式等內容,將為既有與新玩家帶來全新的遊戲體驗。
KRAFTON 將持續推動「AI for Game」計畫,透過AI打造獨特的遊戲體驗。公司將針對各款遊戲調整 4 月發布的自有 Raon 多模態AI模型,並依據不同遊戲特性進行客製化,以實現更具創新的遊戲體驗。此外, KRAFTON 也將於今年在《絕地求生》的街機模式中推出 CPC (可協同遊玩角色)「PUBG Ally」的測試服務,透過AI技術為玩家帶來獨特且沉浸式的遊戲體驗。
股東回饋計畫最新動態
根據二月公布的「股東回饋計畫」,KRAFTON 於 2026 年第一季回購了價值2,000億韓元(換算約47億新台幣)的股份,並發放了996 億韓元(換算約23.4億新台幣)的股息。同時,公司亦註銷了價值3,362億韓元(換算約79億新台幣)的已回購股份。KRAFTON 將持續致力於執行「股東回饋計畫」,以提升股東長期價值。
KRAFTON 2026 年第一季財報綜覽
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2026年第一季 |
2025年第四季 |
季增率 |
2025年第一季 |
年增率 |
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營業收入 |
13,714億韓元 (換算約322.4億新台幣) |
9,197億韓元 (換算約216.1億新台幣) |
+49.1% |
8,742億韓元 (換算約205.5億新台幣) |
56.9% |
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營業利益 |
5,616億韓元 (換算約132億新台幣) |
24億韓元 (換算約0.5億新台幣) |
+22,980.1% |
4,573億韓元 (換算約107.5億新台幣) |
22.8% |


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