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延續五年的學生夢 拾曉遊戲勇奪Indie Game Award最佳美術、謝玩家鼓勵

2026-04-10

本土獨立遊戲工作室拾曉遊戲,日前以《亞路塔:狐狸狐途的麵包冒險》在台北國際電玩展主辦的獨立遊戲大獎Indie Game Award 2026中獲得「最佳美術」肯定,以溫暖療癒且辨識度極高的視覺風格吸引評審與玩家目光,該作由學生畢業專題一路發展成正式發行的優秀作品,歷經近五年的開發歷程,團隊成員坦言,過程中逐漸累積的玩家族群,看到DC社群裡面逐漸增加了海外玩家,即便華語並非他們的母語,仍努力加入討論、分享心得,讓成員們都覺得很感動,這次獲獎也為團隊注入更多動力,他們強調《亞路塔:狐狸狐途的麵包冒險》還有一些計畫正在準備中,請大家持續關注!

用遊戲呈現喜歡的世界!《亞路塔:狐狸狐途的麵包冒險》成夥伴心路歷程縮影

「一切就像布朗尼,是個美麗的錯誤!挑個大家都有興趣的方向,才能讓夥伴都有內在動力去完成開發。」團隊成員Angela 表示,她從拾曉遊戲還沒成立時就已加入,名義是企劃、但實際負責的工作是校長兼撞鐘,團隊現在共有5名夥伴,而《亞路塔》一開始是類銀河戰士惡魔城類的遊戲,整體基調也更為沉重,但在開發過程中,由於成員們的多元性,逐漸碰撞出了新的元素,主美術百玉強調,《亞路塔》呈現的正是夥伴們在各個時期所喜歡的世界,如自身喜歡料理相關的動漫、另一個美術則是高純度獸控,這些喜好都在作品中逐一展現,而在發想過程中,因為源自成員們生活經驗,作品中也自然而然呈現出「台味」,例如鹹甜鬆軟的麵包,在歐美玩家眼中其實更接近蛋糕,這樣的文化差異也成為特色。

延續五年的學生夢 拾曉遊戲勇奪Indie Game Award最佳美術、謝玩家鼓勵

此外,在結合戰鬥與經營的元素時,成員們也花費了許多時間調整兩邊的體驗內容與時程,盡量讓兩邊保持平衡,以期節奏不會差異太大,透過月曆設計讓玩家能規劃整周活動,但又不必太耗腦力去思考每天的行為,雖然是個誤打誤撞的決定,也意外成功的吸引到更多不同類型的玩家。

從畢業專題到獲獎作品壓力大 團隊回顧黑歷史:很舒壓!

回憶從大學畢業製作到正式成立獨立遊戲工作室的5年歷程,Angela 笑說:「就像一群沒有運動習慣的小孩爬101」,他坦言,在草創時期每個月收入只有七、八千塊,付完房租後剩不了多少,成員還假裝沒事討論附近有哪裡的土比較好吃,不過團隊總是能樂觀面對,也為了省錢培養起自己煮便當的習慣,反而讓大家過上了健康的生活。

延續五年的學生夢 拾曉遊戲勇奪Indie Game Award最佳美術、謝玩家鼓勵

百玉指出,每次參加線下活動、展會時,常常會有玩家說「我從你們學生時期就有在關注你們作品了!」,總是會讓夥伴相當感動,但想到當年作品青澀的模樣又會覺得很羞恥,Angela 更笑說,每次壓力大的時候就會拿出早年的備份資料,逼大家一起回顧學生時期的黑歷史,永遠都有奇效!百玉表示,希望玩家的記憶中可以是最終完整版的《亞路塔》,並在未來持續關注陪著團隊一起成長。

延續五年的學生夢 拾曉遊戲勇奪Indie Game Award最佳美術、謝玩家鼓勵

團隊坦言,過去一直默默關注著Indie Game Award,但總會覺得自己作品的完成度還不夠高,這次也是抱著試試看的心態,沒想到能夠抱回「最佳美術」,這個獎盃無論實體或精神意義對成員來說都真的很「重」,夥伴們已經在準備關於《亞路塔》的新計畫,並為此全力趕工中。團隊影音專訪請見Taipei Game Show官方YouTube頻道,更多團隊動態請鎖定團隊社群網站。

延續五年的學生夢 拾曉遊戲勇奪Indie Game Award最佳美術、謝玩家鼓勵

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