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網石公開即將推出的吸血鬼 MMORPG《VAMPIR:血之繼承者》開發者影片

2025-12-31

身為知名高品質遊戲開發與發行商的網石集團(Netmarble Corporation),公開旗下即將登場的大規模吸血鬼風格MMORPG《VAMPIR:血之繼承者》的開發者影片,正式向全球玩家介紹本作,並為後續的全球拓展計畫揭開序幕。

網石公開即將推出的吸血鬼 MMORPG《VAMPIR:血之繼承者》開發者影片

作為一段正式的開場宣言,本次公開的影片概述《VAMPIR:血之繼承者》的創作方向與開發理念。影片由負責統籌遊戲整體開發的執行製作人Kihyun Han親自出鏡,分享個人經驗,以及自專案初期便貫穿整個開發過程的核心原則。

影片中也揭曉《VAMPIR:血之繼承者》的誕生背景,介紹了多年主導大型MMORPG遊戲上線的經驗,如何奠定這款全新IP的基礎。影片中回顧了過往的成功案例與累積的經驗教訓,並將它們視為關鍵的靈感來源,使《VAMPIR:血之繼承者》得以站在對長期MMORPG玩家需求與疲勞感有更深刻理解的基礎上,重新出發。

《VAMPIR:血之繼承者》是一款刻意跳脫傳統MMORPG框架的作品。開發團隊並未沿用既有的設計慣例,而是著眼於解決該類型長年存在的結構性問題。影片中特別提到多項大膽的設計選擇,包括強烈的視覺衝擊、能透過原野玩法直接獲得高價值貨幣的獎勵結構、將成長導向內容與競技空間明確區隔,以及以「關懷點數」為核心的成長保底系統,透過低階獎勵提供更高關懷點數,最大限度地減少挫敗感,確保玩家能逐步累積並朝傳說階級道具邁進。

《VAMPIR:血之繼承者》由曾打造《我獨自升級: ARISE》、《天堂2:革命》、《二之國:交錯世界》等人氣作品的Netmarble Neo負責開發,集結了主導《天堂2:革命》與《二之國:交錯世界》成功背後的核心開發成員,致力於帶來嶄新且具突破性的MMORPG體驗。

這些設計決策也在韓國正式上線後反映於亮眼成績上。《VAMPIR:血之繼承者》迅速在兩大應用商店營收排行榜上名列前茅,同時線上玩家人數突破20萬,並在2025年下半年推出的作品中保持領先地位,成功奠定其市場代表性MMORPG的角色。

開發者影片進一步說明,以玩家為核心的理念將持續引導後續開發方向。團隊針對全球MMORPG玩家常見的痛點進行深入分析,包括玩家之間過度殺戮導致遊戲進程受阻、付費系統缺乏吸引力、過於嚴苛的付費升級機制,以及因外掛與自動化行為所造成的遊玩疲勞,這些皆被視為該類型遊戲長期存在的通病。

在正式上市前,《VAMPIR:血之繼承者》已在行動平台、PC端(Netmarble Launcher)及官方網站開放事前預約。參與者將獲得一系列遊戲內獎勵,其中包括價值約新台幣3290元的「吸血鬼高速成長禮包」。

此外,網石也宣布,將於上市前透過官方實況主招募,以及YouTube、Facebook等管道與玩家保持積極互動。影片最後邀請玩家一同參與塑造最終遊戲體驗,並順勢銜接至《VAMPIR:血之繼承者》的完整電影式宣傳影片。

《VAMPIR:血之繼承者》將帶領玩家進入一個非典型的敘事世界,故事核心並非英雄主義,而是圍繞著死亡與復仇的情感展開。透過電影級的手法、強烈且充滿魅惑感的吸血鬼視覺風格,以及大膽的遊戲設計架構——包含將成長導向內容與競爭環境加以區隔——《VAMPIR:血之繼承者》突破傳統框架,重新定義MMORPG體驗。

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