home page
遊戲庫
即將上線動作角色扮演 冒險策略紙牌體育競技賽車遊戲模擬
新手幫助
雷電模擬器9簡介VT開啟教學顯示卡優化教學防毒軟體優化设置映射按鍵教學同步器操作教學巨集指令教學多開器教學
遊戲資訊
更新訊息
LDGame
聯盟專案
LDPlayer 14 Beta
download ldplayer
下載模擬器
繁體中文
English한국어Tiếng ViệtภาษาไทยPусскийPortuguêsEspañolFrançaisDeutsch日本語Indonesiaالعربية

《As I Began to Dream》11 月 20 日正式發售!

2025-11-03

新加坡 – 2025 年 11 月 3 日 – 印尼開發團隊 Strayflux 與新加坡發行商 Soft Source 欣喜宣布,手繪解謎遊戲 《As I Began to Dream》 將於 2025 年 11 月 20 日 全球推出!

《As I Began to Dream》11 月 20 日正式發售!

關於《As I Began to Dream》

《As I Began to Dream》是一款精美手繪畫風的解謎遊戲,講述了一名小女孩穿越神秘夢境世界的旅程。靈感來自「悲傷的五個階段」,遊戲中的夢境世界反映了主角 Lily 面對失落的心路歷程。

  • 拒絕(Denial): 溫暖而熟悉的世界;
  • 憤怒(Anger): 充滿狂風和沙塵的荒漠;
  • 討價還價(Bargaining): 奇異且充滿計算意味的土地;
  • 憂鬱(Depression): 壓抑而沉重的氛圍;
  • 接受(Acceptance): 漫長而艱難,但最終迎來光明與希望。

玩家將穿越這些夢幻般的領域,探索 Lily 生活的具象化記憶,找回她失落的碎片,揭開她進入這片神秘靈境的原因,並幫助她找到內心的平靜與接受。

《As I Began to Dream》將於 2025 年 11 月 20 日登陸 Steam、Epic Games Store 和 Nintendo Switch eShop!

解謎玩法:挑戰與創意並存

遊戲擁有獨特的觸覺解謎機制,玩家需要通過交換、旋轉和移動場景中的方塊來解決謎題,推進故事進展。結合物理機制,以及傳送門、敵人和陷阱等額外元素,遊戲為玩家帶來充滿策略性的挑戰,但同時保持友好的難度曲線,適合所有玩家體驗。

《As I Began to Dream》11 月 20 日正式發售!《As I Began to Dream》11 月 20 日正式發售!

手繪美術風格:童書般的奇幻冒險

整個故事從孩子的視角展開,遊戲的畫面與設計深受童書啟發。廣闊而迷人的夢境世界充滿童年的奇妙與好奇心,旨在喚起玩家童年翻閱故事書時那種溫暖與希望的感覺。

《As I Began to Dream》11 月 20 日正式發售!

《As I Began to Dream》11 月 20 日正式發售!

沉浸式音樂體驗

由印尼作曲家 JabFina 創作的原聲音樂將帶領玩家進一步融入遊戲的夢境氛圍。伴隨著 Lily 的每一步探索,平靜而憂傷的旋律讓玩家感受到內心深處的觸動。遊戲總共包含超過 37 首原創音樂曲目,提供完整的沉浸式體驗。

《As I Began to Dream》11 月 20 日正式發售!

「轉生成蜘蛛又怎樣!迷宮的支配者」 與動畫「無職轉生~到了異世界就拿出真本事~」的聯動活動開跑!
|
《Garena 傳說對決》九週年活動邀 Solar 頌樂獻唱主題曲
猜你喜歡
《戰意:三國》公開實機宣傳片,製作人親揭核心玩法
《戰意:三國》公開實機宣傳片,製作人親揭核心玩法
《RO仙境傳說 3》宣布啟動「啟燃測試」招募
《RO仙境傳說 3》宣布啟動「啟燃測試」招募
《Pikmin Bloom》步行活動 「Pikmin Bloom Journey」韓國首爾圓滿落幕
《Pikmin Bloom》步行活動 「Pikmin Bloom Journey」韓國首爾圓滿落幕
新SEASON「貫穿炎夜的高能龍光」即將到來!
新SEASON「貫穿炎夜的高能龍光」即將到來!
《伊瑟》SS5賽季【突然一夏】前瞻特別節目今日登場 搶先公開全新玩法資訊
《伊瑟》SS5賽季【突然一夏】前瞻特別節目今日登場 搶先公開全新玩法資訊
《迷魅狩獵》榮獲日本 CEDEC AWARDS 2026 遊戲設計類優秀獎
《迷魅狩獵》榮獲日本 CEDEC AWARDS 2026 遊戲設計類優秀獎

雷電安卓模擬器

雷電安卓模擬器