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《As I Began to Dream》11 月 20 日正式發售!

2025-11-03

新加坡 – 2025 年 11 月 3 日 – 印尼開發團隊 Strayflux 與新加坡發行商 Soft Source 欣喜宣布,手繪解謎遊戲 《As I Began to Dream》 將於 2025 年 11 月 20 日 全球推出!

《As I Began to Dream》11 月 20 日正式發售!

關於《As I Began to Dream》

《As I Began to Dream》是一款精美手繪畫風的解謎遊戲,講述了一名小女孩穿越神秘夢境世界的旅程。靈感來自「悲傷的五個階段」,遊戲中的夢境世界反映了主角 Lily 面對失落的心路歷程。

  • 拒絕(Denial): 溫暖而熟悉的世界;
  • 憤怒(Anger): 充滿狂風和沙塵的荒漠;
  • 討價還價(Bargaining): 奇異且充滿計算意味的土地;
  • 憂鬱(Depression): 壓抑而沉重的氛圍;
  • 接受(Acceptance): 漫長而艱難,但最終迎來光明與希望。

玩家將穿越這些夢幻般的領域,探索 Lily 生活的具象化記憶,找回她失落的碎片,揭開她進入這片神秘靈境的原因,並幫助她找到內心的平靜與接受。

《As I Began to Dream》將於 2025 年 11 月 20 日登陸 Steam、Epic Games Store 和 Nintendo Switch eShop!

解謎玩法:挑戰與創意並存

遊戲擁有獨特的觸覺解謎機制,玩家需要通過交換、旋轉和移動場景中的方塊來解決謎題,推進故事進展。結合物理機制,以及傳送門、敵人和陷阱等額外元素,遊戲為玩家帶來充滿策略性的挑戰,但同時保持友好的難度曲線,適合所有玩家體驗。

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手繪美術風格:童書般的奇幻冒險

整個故事從孩子的視角展開,遊戲的畫面與設計深受童書啟發。廣闊而迷人的夢境世界充滿童年的奇妙與好奇心,旨在喚起玩家童年翻閱故事書時那種溫暖與希望的感覺。

《As I Began to Dream》11 月 20 日正式發售!

《As I Began to Dream》11 月 20 日正式發售!

沉浸式音樂體驗

由印尼作曲家 JabFina 創作的原聲音樂將帶領玩家進一步融入遊戲的夢境氛圍。伴隨著 Lily 的每一步探索,平靜而憂傷的旋律讓玩家感受到內心深處的觸動。遊戲總共包含超過 37 首原創音樂曲目,提供完整的沉浸式體驗。

《As I Began to Dream》11 月 20 日正式發售!

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