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《英勇之地》預下載正式開啟 預約人數突破 50 萬 製作團隊專訪同步公開

2025-08-07

由 Orienjoy開發的動作對抗 RPG《英勇之地》手遊版,今(7)日上午 10 :00正式開放預先下載,並宣布預約人數已突破 50 萬人。為迎接明(8)日雙平台公測,官方也同步釋出製作團隊專訪內容,揭露開發理念與後續規劃。

《英勇之地》預下載正式開啟 預約人數突破 50 萬 製作團隊專訪同步公開

《英勇之地》手遊版將於8月8日上午10:00正式開服公測

《英勇之地》預下載今日開啟 預約人數突破 50 萬人次

《英勇之地》自宣佈推出手遊版以來便獲得大量玩家關注,官方表示,截至今日事前登錄人數已突破 50 萬人,所有玩家在公測時將可獲得包含「限定造型」在內的豐富預約獎勵。

製作團隊專訪:從PC到手遊,打造能持續進化的沙盒世界

為進一步回應玩家期待,製作團隊亦於今日釋出開發理念,分享本作開發過程與未來計畫。

Q:請介紹一下《英勇之地》的核心理念與設計初衷?

A:我們希望打造一款既能自由探索、也能充分體驗戰鬥與成長樂趣的遊戲。因此,我們以「無拘束」為設計理念,讓玩家能在沙盒大地圖中自由冒險、進行副本挑戰、甚至參與 PVP 對抗,享受多樣玩法融合的樂趣。

《英勇之地》預下載正式開啟 預約人數突破 50 萬 製作團隊專訪同步公開

《英勇之地》是一款動作對抗RPG,除了經典沙盒與副本外,並融合了多樣玩法

Q:為什麼決定推出手遊版本?遇到最大的困難是什麼?

A:是希望讓更多玩家接觸到這種自由度高又充滿挑戰的玩法。但手遊開發遠比預期困難;原先 PC 版本的系統無法直接移植,不只是操作介面要重做,連內容節奏、成長曲線與新手體驗都必須重構,甚至經歷了多次推倒重來。

《英勇之地》預下載正式開啟 預約人數突破 50 萬 製作團隊專訪同步公開

圖說:《英勇之地》針對移動端優化操作介面,玩家可自由自定義戰鬥按鍵,體驗更流暢

Q:手遊版有哪些針對移動端玩家進行的優化?

A: 除了 UI 操作與戰鬥手感進行全面優化,我們也設計了如「釣魚副本」等機制,幫助玩家在碎片時間內也能持續獲得資源。此外,手遊版也加入更貼近行動裝置的成長節奏與玩法解鎖路徑,讓重度與輕度玩家都能找到適合自己的節奏,並且重新規劃設計了部分系統,例如英雄系統、裝備強化、附靈卡片等模組,我們透過「紋章等級」逐步解鎖,避免一開始資訊過載,也讓玩家有明確成長路徑。

《英勇之地》預下載正式開啟 預約人數突破 50 萬 製作團隊專訪同步公開

透過附靈系統自由搭配多種效果,打造個人化戰鬥風格

《英勇之地》預下載正式開啟 預約人數突破 50 萬 製作團隊專訪同步公開

紋章系統記錄玩家成長歷程,達成特定階級可解鎖玩法與專屬獎勵

Q:針對「肝度」與「爽感」的體驗平衡,是如何設計的?

A:我們讓玩家每次副本都有實質掉落,並設計多種 PVP 模式,讓裝備能在多場景中派上用場,既能打寶賺資源,也能享受對戰快感。

Q:有哪些模式或系統是您最推薦玩家體驗的?

A:「軍團戰場」是我們非常有自信的內容。裡面包含搶據點為主的「塵風曠野」、塔防與寶珠爭奪結合的「玩具工坊」、吃雞生存玩法的「探險生存」,以及強調個人操作的「個人競技」四大玩法,適合各種類型的玩家挑戰。這些玩法各具特色,既考驗操作與策略,也鼓勵玩家間的交流與協作。

《英勇之地》預下載正式開啟 預約人數突破 50 萬 製作團隊專訪同步公開

「塵風曠野」為大型軍團對抗玩法,講求據點佔領與團隊協作戰術

Q:內容那麼多,如何避免失去核心特色?

A:我們也曾經歷過副玩法過多、稀釋主體的狀況,後來透過加快沙盒與主線玩法的內容迭代速度,重新抓回焦點。未來會更加重視主軸體驗的統一性與深度。

Q:未來是否會有新內容或大型更新?

A: 當然,我們正在研發跨服挑戰玩法,也思考和PC版本的資料互通可能性。後續也會推出不同賽季內容,並持續透過社群回饋不斷優化遊戲設計。

Q:《英勇之地》長遠的目標是什麼?

A:我們希望能真正打造出一條屬於自己的「英勇like」新賽道,靠內容更新與玩家共創,走出長線經營的新可能。

Q:最後有什麼想對臺灣玩家說的話呢?

A:《英勇之地》最早在台灣Steam獲得了大家熱烈的好評,很大一部分就是來自台灣實況主和玩家社群的支持與口碑擴散。這次手遊版上線,希望也能再次獲得大家的肯定,我們會持續聆聽玩家聲音與改進,將這款遊戲一步步打造成更理想的樣貌。

《英勇之地》手遊版已開放預下載,並將於明(8)日上午10:00正式開服公測,玩家可透過 App Store 與 Google Play 事先安裝遊戲,準備迎接開服首波爆裝冒險。

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