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玩轉重力、穿梭維度 心流遊戲打磨五年奪Indie Game Award最佳遊戲設計

2025-03-28

僅由雙人組成的本土獨立遊戲團隊心流遊戲,首款作品《Bionic Bay: 換影循跡》跨海與芬蘭的Mureena工作室攜手合作,呈現了獨特的美術視覺設計與位置交換機制,並同時融入重力與時間操控等,讓玩法跨越維度、成就獨一無二的遊玩體驗,不僅去年在日本知名的獨立遊戲展會獲獎,也於台北國際電玩展主辦的獨立遊戲大獎Indie Game Award 2025中,勇奪「最佳遊戲設計」獎項,團隊共同創辦人來國彥指出,這次獲獎不僅對他們長達五年開發旅程的一大肯定,也讓團隊對即將推出的正式版更具信心。

玩轉重力、穿梭維度 心流遊戲打磨五年奪Indie Game Award最佳遊戲設計

從課堂作業到國際合作 遊戲機制逐步進化更豐富

「最早的起點其實來自於一堂課堂作業。」來國彥表示,《Bionic Bay: 換影循跡》最初原型,是另一位創辦人小峰在大學上課時製作的專案,有天夜裡他心血來潮將遊戲概念放上海外知名論壇Reddit,不料芬蘭的Mureena看到後,主動聯繫表達興趣,雙方在理念一拍即合,決定攜手將概念發展成完整遊戲,沒想到就此延續了長達五年的合作。

玩轉重力、穿梭維度 心流遊戲打磨五年奪Indie Game Award最佳遊戲設計

而遊戲的玩法圍繞著「交換位置」機制,最初開發時只有這個核心概念,隨著關卡測試與優化,團隊發現重力與時間操控能帶來更多可能性,於是逐步加入這些元素,使遊戲機制更具深度,也讓關卡設計更加豐富,且不同於傳統的動作遊戲,作品中視角拉得更遠,讓玩家能欣賞極具視覺衝擊力的美術風格,感受到環境遼闊與沉浸感的同時,還能清楚觀察關卡佈局,能夠更直覺移動、提升解謎過程的流暢度。

獲獎成團隊里程碑、延後發售力求完美 試玩版競速模式搶先登場

談及報名 Indie Game Award 2025 的契機,來國彥表示,他們一直有關注這個獎項,而隨著遊戲進入完整開發階段,希望能夠透過比賽獲得業界的肯定,並讓更多玩家認識這款作品,沒想到這次參賽不僅讓團隊收穫許多寶貴的交流經驗,還成功獲得「最佳遊戲設計獎」,成為團隊發展歷程中的重要里程碑。

玩轉重力、穿梭維度 心流遊戲打磨五年奪Indie Game Award最佳遊戲設計

遊戲原定於本月發售,但日前團隊決定將上市日期延後至4月17日,他們強調,正在進行最後的細節調整,希望達到最佳狀態、以確保玩家獲得最好的遊玩體驗,他透露,目前預計遊戲的平均遊玩時間約為6至10小時,但具體時長將依玩家的解謎速度與操作技巧而有所不同;為了期待的粉絲們,團隊也在社群宣布,將於近期更新試玩版,首度推出「Bionic Bay Online競速模式」,讓玩家可以在全球排行榜上競爭,與好友一較高下,影音專訪請見Taipei Game Show官方YouTube頻道,更多團隊動態請鎖定團隊社群網站。

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