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《國津神:女神之道》試玩心得:塔防動作與奇幻題材契合「神」作,體驗日夜交關的百鬼夜行

2024-07-26

  《國津神:女神之道》是 CAPCOM 久違的全新 IP 作品,以日本傳統神話為主題,融合動作與策略塔防,呈現出獨特的「神樂戰略活劇」類型新作在 Steam  目前獲得極度好評。

《國津神:女神之道》試玩心得:塔防動作與奇幻題材契合「神」作,體驗日夜交關的百鬼夜行


  以在日本妖怪盛行的神話時代為背景,「國津神」是日本神話中的地神,與天津神的位置不同處於人間的神祇,玩家是扮演護衛「宗」手持淨化污穢的太刀保護巫女「世代」,一同淨化被鬼怪「畏哭」玷污的禍福山。在此會看到官方將傳統妖怪以嶄新的美術風格呈現,玩家還可以透過任務解鎖不同的怪物資訊,看看是否吻合民間傳說的特徵印象。

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  因此「鳥居」在被淨化之前是鬼怪出沒的異界入口,直到玩家將其淨化完成,才有可能還原其樣貌,甚至能作為保護自己的結界,諸如此類的設計,喜歡日本神道信仰主題的玩家很快就會因此而有種欲罷不能的感覺。

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  遊戲機制則分為白天和夜晚兩個階段,在白天玩家可以淨化污穢、蒐集材料等行動獲得結晶,結晶可以說是戰略塔防的「資本」所在,在夜晚來臨前,運用有限的結晶選擇村民轉職來協助對抗妖怪,或是投資在建立巫女清除鳥居邪惡結界的道路上。到夜晚來臨時,就必須稱過一晚直到日出前,防止妖怪畏哭對巫女痛下毒手。

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  這也讓夜晚成為核心的戰鬥階段,「畏哭」會從鳥居出口湧入,玩家需要控制「宗」巡邏消滅敵人,設置好的村民也會協力出戰,貼心的是玩家只要進入指揮村民的介面時間上基本是暫停的,不至於會讓人手忙腳亂,但就是得活到隔日的烈日東昇。

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  這讓「結晶」的使用變的非常有策略性,首先大量鋪路到鳥居前,但是巫女的行動不一定能在夜晚前到達鳥居,要是在鳥居前已經入夜,這時太靠近鬼門的世代就會有明顯的腹背受敵的危險,但是如果太過謹慎,將結晶全投入在村民轉職,又會變成多了好幾個夜戰要打,

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  遊戲的策略性體現在如何合理運用資源和時間。白天的時間有限,玩家需要在村莊中迅速行動,完成所有準備工作。夜晚的戰鬥則要求玩家靈活應對不斷變化的戰況,根據妖怪的入侵路線和數量,及時調整防禦陣型和策略。關卡更賦予變化性機制與敵人配置。

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  除在關卡清除污穢獲得結晶外,在收復村子後可以進行的復興工作,也能獲得大量的結晶,然而這裡就發生遊戲第一個體驗比較苦悶的地方,當收復一兩個村子還可以應付得來,但是隨著關卡推進,玩家必須在數個村莊之間奔波來指揮村民重建,而且還得等到經過實際的戰鬥關卡才會重建完成,可以理解這是為了讓玩家有點參與復興的感覺,但如果能有統一介面來管理或許會更好。

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  當收復了一整個村子後,有時要帶領村民去討伐更加強大的鬼怪,這時就會進入傳統 BOSS 戰的回合,每個首領都相當有自己的機智與特色,自己單挑跟領導村民一起圍毆的樂趣也各有不同。

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  但是在首輪攻略時,會隱藏每個關卡的額外成就條件,如果只是求通關可以不予理會,但是強迫症玩家就會必須回去重打每個關卡,這個狀況要等到第二輪主線劇情時才會得到改善,加上遊戲劇情實質有隱藏劇情與關卡,因此要完整的體驗遊戲會是需要兩輪的時間。

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  另外,對於重視動作性的玩家而言,宗的角色能力要到中期才會解放,此時關卡也會開始有要求只能用村民、只能用宗的情節發生。好在用來投資宗能力與村民職業的「產靈」能隨時重置,除了特殊的關卡以外,玩家想要依賴自己的雙手退卻妖怪,還是放給村民幫忙就有比較大的自由度。

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  宗的能力這時大幅解放後,想要更有動作感的的操作玩法就可以完整體驗到,從宗可以開始受身、反擊、撥檔等動作,手感上就會讓玩家體驗到「這果然還是 CAPCOM 出品的動作遊戲」。

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  宗本身具有的裝備系統,投資產靈強化到最後,最多有三種依照冷卻時間差異的招式,以及五個魔像。但是除了招式的描述較為直觀以外,多達 75 個的魔像敘述上有些必須實際體驗過才知道作用與差異。

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  除了遊戲性的部分,《國津神:女神之道》的畫面美術與音效相當讓人有印象,美術充滿了濃厚的日本和風風格,很難不讓人聯想到卡普空曾經在 PS2 時期推出的《大神》,遊戲很多氛圍上也很有 PS2 時期的設計氛圍,如果是喜歡《大神》的玩家,玩著玩著都會想趕快看到新作,但本作作為繼承其精神,玩家可以替換為「大神」的許多戰鬥音樂,打起來更加帶感。

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  雖然破關可以看到擔當的聲優名單,是本作並沒有明顯的角色台詞,對於角色的描述與細節是體現在別的地方,像是在復興時可以觀察到具名村民的背景與故事,這會讓你在安排復興人選時,會想把有人際關係的村民擺在一起做事的動機,此外禍福山的動物種類非常多,從家畜的雞、狗、豬、貓到野生的蛇、麻雀、鷹、鹿等動物,會讓你覺得確實在為禍福山恢復生機。

《國津神:女神之道》試玩心得:塔防動作與奇幻題材契合「神」作,體驗日夜交關的百鬼夜行


  整體來說是款較為慢熱的過程,玩家需要不斷向前探索才會發現動作與村民能力的有趣之處。但是美術介面的完美呈現,該是本年度遊戲之最,以日本遊戲廠商打造的日式主題作品,但是不會因為國際版在地化的源由失去太多氛圍,這點是在另一款《魔物獵人崛起》中比較缺憾的部分,在《女神之道》當中很好的呈現給非日本玩家體會,而透過 XBOX GAME PASS 也能首日暢玩到這款獨特的和風遊戲。


本文章出處來自遊戲基地:

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