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《夜鴉》角色 NFT 提供玩家更多動力享受冒險!陸空三維千人戰鬥讓對戰更加刺激

2024-01-26

  隨著台北電玩展邁入第二天活動,韓國娛美德 Wemade 與 Madngine 採用 Unreal Engine 5 引擎共同開發的手機/PC 跨平台 MMORPG《夜鴉》,也在現場特地邀請遊戲製作人兼 Madngine 代表「李庭旭」親臨現場與玩家互動,並透過訪談為玩家們帶來遊戲第一手開發花絮與最新情報與玩家分享。

《夜鴉》角色 NFT 提供玩家更多動力享受冒險!陸空三維千人戰鬥讓對戰更加刺激


有關《夜鴉》

  採用 UE5 引擎製作的《夜鴉》,以 13 世紀的平行架空歐洲作為遊戲世界背景,玩家將以最初是由匠人組成的傳奇公會「夜鴉」一員的身分來展開屬於玩家自己的冒險。同時遊戲除了提供戰士、劍士、獵人、巫師等四個初級職讓玩家選擇使用,玩家還可以透過不同武器的分野來不斷培育角色成長,發展屬於玩家自己的獨有角色風格;另外除了地面坐騎外,玩家還可以利用滑翔翼在天空移動,或是透過滑翔翼展開陸空三維戰鬥,也為遊戲帶來更不一樣的體驗。


開發商 Madngine 代表「李庭旭」& Wemade 發行事業部「金正勳」室長訪談

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Q、選擇將遊戲故事背景設定在 13 世紀第四次十字軍東征的理由?

李庭旭代表:因為本作是一款全新 IP,想讓玩家在熟悉的題材下來體驗遊戲內容。13 世紀歐洲風格算是大家有聽過但可能都不是很熟悉的時代,因此想用這個背景來讓玩家能更加融入遊戲世界觀之中。

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Q、承上,本作以中世紀為題材,玩家可以看到哪些相關熟悉內容?

李庭旭代表:本作試圖把虛擬人物與真實歷史做結合,去創造豐富有趣故事,隨玩家完成各種任務目標,能想起十字軍東征與相關歷史人物的相關內容,讓玩家能更加沉浸在遊戲中。

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Q、將飛行與中世紀相結合的靈感來自於?

李庭旭代表:達文西的筆記有很多飛機滑翔翼的資料,可以了解歐洲人當時想在空中飛行的夢想。為了將這個概念最大化,因此將這個想像力與現實加入遊戲中,覺得這樣做能加深遊戲沉浸感,讓遊戲更好玩。


Q、有針對不同平台調整硬體或 UI?

李庭旭代表:本作是首次採用 UE5 引擎的遊戲,上市後也不斷在優化,在這段時間不斷努力提供穩定遊戲環境並應用在國際版上。目前正在進行各平台裝置的相容性優化測試,希望能讓遊戲玩起來更流暢。


Q、遊戲中搭載滑翔翼的飛行移動與戰鬥,這方面當初是怎麼去發想設計的?

李庭旭代表:本作是開放性領域的 MMORPG,遊戲中沒有無法到達的地形。為了讓玩家能在領地上空也能冒險移動,因此導入滑翔翼的要素,藉此來增加遊戲體驗。藉此讓玩家可以做出更多動作來讓遊戲趣味更加加深。

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Q、現階段有「戰士/劍士/獵人/巫師」四種職業各兩種戰鬥風格可以選擇,後續還有其他職業的開發規劃嗎?

李庭旭代表:目前沒有計畫,但會聽取玩家意見來作為參考。

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Q、遊戲中有千人戰爭模式,有可能實現跨國對戰?

李庭旭代表:考慮到玩家網路狀況才決定分區(亞洲/北美/南美/歐洲),讓玩家在各區域進行跨國境對戰;另外也將地形限制做最小化處理,讓玩家可以更加容易遊玩對戰。


Q、對外掛工具或打金工作室等之類行為的管理?

金正勳室長:以 Wemade 的經驗為基礎,有做出各種防止作弊的管理工具與針對打金工作室之類的作弊管理。例如有工具可以去偵測,在這方面相信可以讓玩家放心。


Q、本作也會強調課金 Pay to Win 要素?

金正勳室長:《夜鴉》有提供玩遊戲消費時間與付費都能成長的方式,不會強調課金,也不會讓玩家因為課金而不平衡,所有成長要素都能透過遊戲取得。透過遊戲經濟與區塊鏈都能讓玩家有更多成長方式。

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Q、遊戲如何與區塊鏈相結合?

金正勳室長:《夜鴉》國際服與區塊鏈結合,會有多重 NFT 代幣與 NFT 角色要素,玩家可以透過玩遊戲取得七種 NFT 代幣,藉此來進行交易並交換遊戲道具。至於角色 NFT 則是讓玩家可以將自己辛苦培育的角色認同為資產,藉由將 NFT 角色資產化,讓 NFT 角色也能藉此來進行交易。而且本作除了 Wemix 外還支援其他區塊鏈,也可以在各鏈之間交易遊玩,藉此拓展區塊鏈的生態系統。


Q、遊戲中有區塊鏈要素,是否會對玩家的遊戲體驗造成影響?例如在公平性上等各方面。

金正勳室長:區塊鏈除上述說明外,也透過遊戲與區塊鏈來拓展遊戲規模,期待將遊戲樂趣轉化為生活中的遊戲,因此不會因為區塊鏈連動而影響公平性。


Q、可以分享目前《夜鴉》的 NFT 狀態?這方面會如何在台灣推動?

金正勳室長:本作的 NFT 是以角色為基礎的 NFT,在第一次國際服中加入角色 NFT,藉由認同角色的玩家所有權,讓玩家可以藉此來與其他人交易,並透過官方網站來確認其他 NFT 角色的裝備狀況,藉此來進行交易。所有過程都能讓玩家認同 NFT 是透過遊戲獲得的資產,而不是系統去產出這些資產,藉此來活躍玩家在遊戲中的體驗與動力。


Q、可以分享《夜鴉》目前在韓國上市後的狀況?或是玩家有什麼反饋?

金正勳室長:本作上市後霸佔兩大商店營收第一名,在營收排行榜也維持很長的時間,去年已經有兩億韓元營收,目前也都還有穩定的流量與營收。


Q、韓國上市後有不錯成績,覺得是怎樣特色才能獲得這樣的佳績?

李庭旭代表:本作建基在中世紀歐洲背景,藉由讓玩家成為夜鴉公會一員來冒險,並在開放性場域體驗大規模開放戰鬥,加上滑翔翼的飛行戰鬥,也獲得很多玩家正面回饋。目前在韓服已經有完成天空大規模戰鬥,還有玩家發展出很多意想之外的戰略,讓他們很感到自豪。之後也會積極聆聽玩家意見來改善國際服,藉此來提供更加友好的服務,並透過玩家交流,來將本作做得更加有趣。

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Q、相較於韓版,國際版在內容是否有調整變動?

李庭旭代表:韓版上市同時,有見過其他開發工作室準備全球服的上市工作,儘管如此還花了一年時間準備。國際服基本上與韓服相當,不過有加入韓服沒有的區塊鏈。上市後也會針對台灣等國家加入各種便利性功能,讓這些韓服的便利功能都能盡快更新到國際服裡面。


Q、目前國際版的準備狀況與營運計畫?

李庭旭代表:如同上述回覆,會以 UE5 引擎,以 PC 與手機都能跨平台遊玩的 MMORPG 為目標,並提供最佳服務內容,提供玩家高品質的遊戲畫面與冒險體驗。


Q、開發團隊對這次全球版的期待?

李庭旭代表:希望透過跟全球玩家分享本作魅力與遊戲體驗,讓玩家都能盡情遊玩遊戲,也會以此為目標來進行全力開發。


Q、有關上市/測試時間?

李庭旭代表:目前是以三月中為上市目標,所有工作人員都以此為目標全力準備中,還請大家再稍待一下。

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Q、本作最適合台灣玩家關注的遊戲魅力是?

李庭旭代表:本作除了畫面漂亮擬真、忠實重現中古世紀歐洲環境外,還讓玩家可以選擇培養符合自己本質的職業,也提供巨大戰場激戰之地,並能讓玩家用滑翔翼在天空飛行,也能透過經濟系統進行交易,這都是本作特別之處,希望玩家都能進入體驗。


Q、本作的經濟系統有參考《傳奇4》的 NFT 經驗?

金正勳室長:本作與《傳奇4》的最大差別,是之前只有一個區塊鏈市場的單鏈,但本作市場比較大(有六個鏈之多)。不過玩家在買賣的時候為了公平性等原因,還是會以原本伺服器為主。


Q、有上 Steam 的計畫?

金正勳室長:目前是沒有這個打算,因為本作有自己的伺服器,因此不會在 Steam 上發行。


Q、想跟玩家說的話。

李庭旭代表:透過國際服能跟台灣玩家見面自己很高興,為了提供更高遊戲體驗會全力以赴,也謝謝玩家支持。

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  附帶一提,在本次台北電玩展期間,本作除了在娛美德攤位開放試玩外,也會有 coser 在現場提供玩家合照,或是贈送各種精美特典好禮,有興趣的玩家們屆時不妨親臨現場來搶先體驗遊戲趣味。

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本文章出處來自遊戲基地:

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