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《黑色沙漠》開發總部「HOME ONE」巡禮,直擊逼真音效與熱血動作的製作幕後

2023-11-16

  2023 GStar 韓國電玩展即將於 16 日開幕,藉由展覽期間《黑色沙漠》開發商  Pearl Abyss 珍艾碧絲開放媒體參觀位於首爾的開發總部「HOME ONE」,帶玩家一睹遊戲內逼真音效、角色動作的幕後開發重鎮。

《黑色沙漠》開發總部「HOME ONE」巡禮,直擊逼真音效與熱血動作的製作幕後


開發總部「HOME ONE」

   「HOME ONE」是 2022 年完工的開發總部,為地下五層、地上十五層的獨棟建築,在三樓以上為開發重地、具有擬聲音效錄製、作曲間、動作捕捉室以外,更設有員工可使用的「深海鯨魚」幼兒園、休息室、健身中心、員工餐廳、咖啡廳等區域,還有位於地下的員工醫院、藥局、物理矯正治療室、emart 超市等專屬員工的便利設施,甚至還有頂樓足球場、室內籃球場以及高爾夫練習室等運動設施。

《黑色沙漠》開發總部「HOME ONE」巡禮,直擊逼真音效與熱血動作的製作幕後《黑色沙漠》開發總部「HOME ONE」巡禮,直擊逼真音效與熱血動作的製作幕後

 

  在大廳可以看到日前《晨曦之國》上線時,在韓國舉辦的快閃店佈置,有遊戲場景原畫、相關角色週邊商品等,還有晨曦之國版的「小黑」塑像迎接訪客到來。挑高兩層樓的訪客大廳可以看到許多《黑色沙漠》的景觀佈置,就連洗手間都有著遊戲的 BGM 播放著。一樓還有「Pearl Lounge 」提供訪客茶點咖啡等飲料服務。

《黑色沙漠》開發總部「HOME ONE」巡禮,直擊逼真音效與熱血動作的製作幕後


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《黑色沙漠》開發總部「HOME ONE」巡禮,直擊逼真音效與熱血動作的製作幕後

入口大廳

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「深海鯨魚」幼兒園

《黑色沙漠》開發總部「HOME ONE」巡禮,直擊逼真音效與熱血動作的製作幕後

來訪者簽名

《黑色沙漠》開發總部「HOME ONE」巡禮,直擊逼真音效與熱血動作的製作幕後

最多的塗鴉就是小黑了


  珍艾碧絲的員工餐廳會根據每週提供不同菜色讓員工投票表達意見,分為A到 D,提供西餐、韓食、炸物、輕食沙拉等不同選擇,員工咖啡廳的飲料種類豐富更有提供冰淇淋,本次參訪的時間正好遇到午休時間,可看到咖啡廳與員工餐廳聚集了整個 HOME ONE 的珍艾碧絲員工在此用餐交流。   

《黑色沙漠》開發總部「HOME ONE」巡禮,直擊逼真音效與熱血動作的製作幕後


Audio 室

  位於音效配樂製作部門,設有十間配音室、作曲家房、以及擬聲音效室,讓作曲家、角色配音員、樂團等創作者使用。像「晨曦之國」使用濃厚的韓國元素,也用上了韓國傳統樂器的大鼓在此進行錄製。對於作曲家也有專屬的房間可以使用習慣的作曲、錄音設備進行譜曲工作,而且都有良好的隔音效果不會干擾他人作業。

《黑色沙漠》開發總部「HOME ONE」巡禮,直擊逼真音效與熱血動作的製作幕後


  此外,像遊戲中戰鬥時的 5.1 環境音效,也有專屬的音效室可以進行錄製。擬聲音效室則是一大重點,玩家角色在遊戲中的草原、叢林、沼澤、沙漠等的移動環境聲,就是在此針對不同地表植被的腳步聲,使用真實的雜草、石塊、沙子來錄製環境音效、也能擬聲錄製鎖子甲到布甲,不同防具的摩擦聲響。

《黑色沙漠》開發總部「HOME ONE」巡禮,直擊逼真音效與熱血動作的製作幕後


  提到實際取樣音效的作業方式,音效室長表示即使是同樣的音效,在遊戲中與過場動畫會分開錄製,就連不同角色的走路速度都會呈現差異感。對於音效團隊目前的挑戰性,是在於複雜如拔劍動作與外界音效的即時反應,這類在歐美比較擅長,同時也是主機玩家特別重視的部分,會想要挑戰營造出更逼真的音效場景。

《黑色沙漠》開發總部「HOME ONE」巡禮,直擊逼真音效與熱血動作的製作幕後


  室長補充說明,錄音為了模擬逼真的遊戲聲音,會準備等同現實材質的錄音素材,但如果要呈現超現實的環境則以後製進行調音。以目前錄製過最有挑戰性的音效,就是「馬各努斯」的環境音效,這不同予以往的傳統演奏音樂,是加入了大量電子音樂的類型,雖然製作的時候有挑戰性相當辛苦,但實際成品確實有達到想呈現的效果。


動作捕捉室

  動作捕捉室具有 120 部鏡頭、300 坪規模的大空間,可錄製動捕演員的精湛演技動作,在此的動捕演員均為珍艾碧絲員工,負責旗下從《黑色沙漠》、《多可比》、《8號計畫》及《赤血沙漠》的角色動作,從人類角色到非人類的角色演繹,利用演技與道具呈現,比較危險的動作還能夠使用假人。騎馬的動作則由演技與外聘馬術人員進行錄製。

《黑色沙漠》開發總部「HOME ONE」巡禮,直擊逼真音效與熱血動作的製作幕後

 

  演員為求逼真會經過數次排練並與動作導演確認呈現的方式,使用道具如果能用實物捕捉是最好的效果,否則也會以製作小道具的方式模擬。除了總部的動作捕捉間以外,還有珍艾碧絲美術中心設有三層樓高的動捕空間,可以捕捉吊鋼絲、爬高處、甚至降落的動作效果,像在《黑色沙漠》中看到玩家角色水井跳下,下墜到「馬各努斯」的肢體動作,以及《赤血沙漠》從高空中降落的動作都在此錄製。

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《晨曦之國》創資料片評價新高點,《赤血沙漠》開發動態備受關注

  官方表示,珍艾碧絲以「創造世界上最好的遊戲」為目標前進,被韓媒譽為韓國遊戲邁向國際的挑戰者,旗下自研引擎開發《黑色沙漠》在歐美頗具人氣,而日前推出的資料片「晨曦之國」更得到知名評分綜合站 metacritic 的媒體 81 均分評價,不僅是《黑色沙漠》上市以來評價最高紀錄,也是韓國 MMORPG 類型作品最高分。

《黑色沙漠》開發總部「HOME ONE」巡禮,直擊逼真音效與熱血動作的製作幕後

《黑色沙漠》開發總部「HOME ONE」巡禮,直擊逼真音效與熱血動作的製作幕後


  珍艾碧絲開發中的《赤血沙漠》已進入開發尾聲,日前在德國電玩展 Gamescom 開幕業最新曝光的宣傳影片,更贏得在場觀眾與玩家的喝采好評,更視為第三人稱動作作品中的的注目新作。官方表示在《黑色沙漠》 PC 版推出後,已累積了 PS、XBOX 平台的發行營運經驗,這次《赤血沙漠》將可在哪些次世代主機平台發佈,令人期待。

本文章出處來自遊戲基地:

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