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《BUCCANYAR 蒼藍航路》通關試玩心得:輕鬆上手爽快十足,滿載貓水手的海戰動作遊戲

2023-05-02

  在 2023 年 4 月 20 日發售的海戰動作遊戲《BUCCANYAR 蒼藍航路》,是一款可以讓玩家輕鬆組裝自己愛艦的武裝,在大海上航行無阻,擊沉眾多敵人,而且還有滿滿貓族船員的爽快海戰遊戲,以下便要為大家帶來遊戲全破後的評測報導。

《BUCCANYAR 蒼藍航路》通關試玩心得:輕鬆上手爽快十足,滿載貓水手的海戰動作遊戲


  遊戲故事背景設定在一個大部份陸地都因災害沉進海底的世界,因為用來當作替代能源的「藍水晶」來自海底,所以開啟了一個接近大航海時代的風潮。三名主角原本約好和相隔兩年沒見面的養父碰面,但到達約定地點後,只看到一隻貓族帶著父親建造的小型高速艦,說要她們到海圖上作了記號的三個位置與自己會合,於是三人就這樣踏上航海旅程。

《BUCCANYAR 蒼藍航路》通關試玩心得:輕鬆上手爽快十足,滿載貓水手的海戰動作遊戲


  遊戲基本流程很單純,基本在港口當中承接任務,然後航行到指定地點進入戰鬥,戰勝後回到港口領取報酬,以報酬購買船艦或武裝,強化自己的座艦性能,繼續承接更高難度的任務。


  包含主線劇情在內都是這樣推進,所以故事流程自然相對單純,沒有什麼路線分岐直接一路通到底。在這邊要特別提到,本作在發售前公開的情報,可能會讓人誤以為要從三個主角當中選擇一個進行遊戲,劇情可能也會有部份不同。但實際上只是可以隨時在三個能力不同的主角中選擇讓誰當艦長,會有一些影響並不大的能力加成差異,並不會對故事造成任何影響。

《BUCCANYAR 蒼藍航路》通關試玩心得:輕鬆上手爽快十足,滿載貓水手的海戰動作遊戲


  單論故事主線的度並不長,順利的話全破主線應該不需要十個小時,不過在全破主線之後會開啟「公會模式」,開放更多包含零件、敵人在內的遊戲內容。因為劇情長度不長的關係,雖然設定了四個公會會長,但大部份人在主線劇情中都只會出現個一兩次,感覺就有點跑龍套。在公會模式一開始會對玩家選擇的公會會長有較多的補充描寫。


  但公會模式看起來一個存檔只能選擇一次公會,而且遊戲只有單一自動存檔,想要重選只能開新遊戲從頭來過,就變成想要看完全部劇情如果不用一些奇淫巧技的話,就要浪費許多時間,而且在後面還會提到,這個設計還對公會模式的遊玩體驗造成幾乎無法挽回的傷害。

《BUCCANYAR 蒼藍航路》通關試玩心得:輕鬆上手爽快十足,滿載貓水手的海戰動作遊戲


  戰鬥玩起來的手感,雖然遊戲公司自己是以「塔攻遊戲」這個在手機遊戲領域中,通常是用來指簡化版即時戰略的術語來形容,但其實玩起來並不太像他們自己自稱的類型。


  相信如果和筆者一樣是 KOEI TECMO Games 《鋼鐵的咆哮》系列遊戲玩家,應該是從第一眼看到遊戲就會覺得十分相似。而實際上玩起來的手感也十分相似,但因為是以類第三人稱視角的方式操艦,但不用自己瞄準砲擊而是完全自動射擊,所以可以說是把《鋼鐵的咆哮》系列兩大分支,也就是《戰艦指揮官》和《戰艦砲擊手》加起來除以二。

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  可能是為了簡化遊戲,所以遊戲中所有戰鬥都是完全沒有障礙物的平面海洋,僅有少數任務會在地圖中心設置需要攻擊的要塞。雖然玩起來相對上是單調了一點,但是在戰艦武裝成形,而且敵人數量也增加的遊戲中期以後,看著不斷射擊的艦砲接二連三擊沉敵艦,玩起來頗為爽快。


  而且在戰鬥中也不是除了操艦移動外就沒有其他事可以做,還可以使用像是一齊射擊、緊急維修等等,會隨艦長等級而增加的一些特殊指令,以及能源累積滿之後可以施展的「破壞砲」等特殊魔法攻擊。特別是在敵人數量增加攻擊也更為激烈的遊戲後期,通常都需要靈活運用這些指令才能順利攻克難關。

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  另外還有空中、海面和海中這三種不同的艦載機可以使用。只不過派出艦載機就會持續秏費燃料,而在戰鬥結束後的評價單純是以擊沉敵人得到的金錢(分數)扣除戰鬥中秏費的各種成本,結果變成只要派出艦載機,通常就很難拿到高分,金錢報酬也相對低上很多。加上大部份攻擊型艦載機雖然不是完全沒用,但效果很難體感出來,結果最後最常用的艦載機大概都是幫忙撿道具用的工作船,在這點上平衡實在是沒有設得很好。

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  戰艦裝配也是相對簡單,各類艦船都有預設好的武裝欄位,直接將合乎大小條件的武裝設置到欄位裡就可以。如果和筆者一樣是《鋼鐵的咆哮》系列遊戲玩家,應該會為遊戲並沒有提供可以在戰艦上完全自由設置武裝的裝配模式感到失望,但必須要承認這樣子的設計玩起來門檻低上很多。


  另一方面,因為武裝可以配置的總量少,自然是很難打造出一台能同時對空、對艦、對潛的萬能戰艦。對此遊戲則是提供了一個很簡單粗暴的解法,就是讓玩家可以設定三種不同的武裝配備,在戰鬥中能夠直接切換。

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  只不過船員配置卻折損了相對簡單好上手的戰艦裝配系統。每一個武裝,以及醫務室等功能性船艙都必須要配置貓族船員才能發揮效果,而且各個岡位都有相對應的能力值以及技能存在。特別是武裝需要的能力還分為命中、連續射擊和裝填三種。


  遊戲在配置船員的時候,居然沒有提供任何相關工具,僅有幾個基本上完全不會管相關能力數值高低的自動配置功能。雖然自動配置也是可以順利進行遊戲,但是有沒有配置合適船員,特別是對武器表現的影響還不小,認真玩遊戲的話很難不去手動配置。而遊戲中後期以後的艦船,滿編大概都會有五十隻以上的貓要配置,一一手動配置要秏費的時間不短,更是很容易令人煩燥。

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  全破主線故事後會開啟的公會模式,其實也就是開放了更大的地圖,更多零件和敵人。但是設計上加入了非即時制連線對抗玩法,在第一次進入公會模式時要先從四個公會當中選擇一個加入。海圖上會出現七道門,門後就是有更多全新內容的區域。


  這個模式的原始設定,是各公會成員要先進門打一場頭目戰,戰鬥勝利會計算貢獻值,合計貢獻值最高的公會就可以奪得控制權,只有該公會成員可以進港,以及航向門後的新區域。

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  看到這個設計相信有不少讀者已經猜到會發生什麼問題,那就是因為是計算合計值,所以一但各公會人數出現偏差之後控制權就幾乎會被完全獨佔。再加上每個公會都有一些獨特的專屬武器,而其中有一個公會的專屬武裝對於大部份的大型頭目戰都十分有利,等消息傳出來之後就一發不可收拾。


  遊戲公司也很明顯注意到這個問題,所以接連兩次修正,先是為用來爭奪控制權的貢獻值計算加入公會人數補正,再來更是直接加入只要在門戰中順利擊沉頭目,就算公會沒有搶下控制權也能夠在一定時間內進港航行的設計。

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  即使是這樣依然無法改變控制權幾乎完全被單一公會掌握的現況,而只要打贏門戰就能進港一段時間的設計的確是避免了玩家永遠無法玩到新內容的嚴重問題,但體驗終究還是比不上掌握控制權,隨時都可以不受限制進港的特定公會成員。而且前面也提到,除了直接重來之外無法重新選擇公會,讓有沒有選對公會,在這個模式中的體驗可以說是天差地別。

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  整體來說,本作算是一個玩起來很輕快而且又有爽快感,而且遊戲體驗在現在的遊戲市場上並不多見,可說是相當不錯的小品遊戲。除了上面提到的優缺點以外,筆者個人認為比較可惜的是,以《鋼鐵的咆哮》系列遊戲玩家的角度來看,在劇情全破之前能獲得的艦種和武器都太中規中矩了一點,除了近戰打擊類武器相對比較奔放外,其餘武器都顯得有些平凡,畢竟都採用奇幻世界觀,感覺武器設計應該可以更自由一點才對。


  公會模式雖然能獲得的艦種和武器,相對比較特別一點,但就如同上面提到的一樣,在遊戲基礎規則的設計上出現明顯的問題,使得大部份玩家體驗都不是很好,雖然公司有意識到問題並且在積極修改,但要完全解決問題可能還得花上一段時間。

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  另外還有一點就是,筆者這次是使用電腦版進行評測,但雖然本作的遊戲玩法感覺很適合搭配鍵鼠操作,卻完全不支援滑鼠,只能選擇純鍵盤或純遊戲控制器操作,而且相對上是遊戲控制器順手。完全以遊戲控制器為中心設計操作也是日本公司的通病了,只能說在這點上真是有點可惜。

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