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RIOT GAMES 公佈其英雄聯盟電子競技品牌

2020-07-22

   洛杉磯 2020年7月21日 - Riot Games 今日公佈了英雄聯盟的電競品牌— LoL Esports「英雄聯盟電子競技」。它將成爲世界級全球賽事和世界各地粉絲們最大的體育娛樂的體驗平臺和代言人。

 

   Riot Games 的電子競技全球負責人 John Needham 説道:“我們希望給全世界數十億的英雄聯盟電競粉絲帶來快樂。首先我們要建立起一個蓬勃發展的全球電子競技生態系統,這其中包括激動人心的比賽、持續的增長、尖端的技術、大膽的娛樂和對比賽隊伍與賽事的誠信度的高度關注。從扣人心弦的區域性大賽到世界大賽上標誌性的捧杯時刻,LoL‌ ‌Esports 「英雄聯盟電子競技」將全部囊括其中。

 

   在英雄聯盟進入第二個十年之際,嶄新的 LoL Esports 「英雄聯盟電子競技」品牌體現了將電子競技作爲有意義的人生追求之價值觀。LoL Esports 「英雄聯盟電子競技」將首次推出獨特的標誌和主視覺,它們都從召喚師峽谷的審美中汲取了創作靈感。

 

   自 2010 年發佈以來,LoL Esports 「英雄聯盟電子競技」已經成爲最受歡迎的全球性電競活動,在 2019 年世界大賽冠軍賽時還達成了破紀錄的平均每分鐘 2180 萬人次的觀看記錄(AMA,Average‌ ‌Minute‌ ‌Audience)。隨著許許多多的電競選手在全世界 12 個區域聯盟的賽場上拚搏奮鬥,加上一個擁有蓬勃發展的學院聯盟的健全生態系統,以及數位優先的創新精神也重新定義著運動體驗這件事,透過這些,英雄聯盟電子競技已然成爲行業中的領導者。

 

   在當下正在進行的 2020 年夏季賽中,區域聯盟賽事經歷了較去年同期較大的增長并且平均每分鐘的觀看量有著巨大的突破。Engine‌ ‌Media/Torque‌ ‌Esports‌ 遊戲直播數據分析專業團隊‌ Stream‌ ‌Hatchet 最近的一份報告顯示,‌LoL‌ ‌Esports 「英雄聯盟電子競技」的四大區域聯盟── LPL (中國)、LCK(南韓)、LEC(歐洲)和LCS(北美)在‌ Twitch‌ 和 YouTube 平臺上的平均每分鐘觀看量增加了 129%,這有力的證明了世界各地英雄聯盟電競粉絲的觀看習慣正在形成並快速增長中。

 

   從本周開始,LoL‌ ‌Esports‌ 「英雄聯盟電子競技」將在升級後的數位平臺 LoLEsports.com 上推出額外的娛樂體驗,這包括三個全新的影音系列,每個系列都將從不同角度展現全球的比賽盛況。從這些内容中(後文具體介紹),粉絲們將會體驗到 12 個區域和全球賽事所呈現的最高競技水平。

 

關於英雄聯盟電子競技:

   英雄聯盟電子競技是吸引著全球成千上萬粉絲的一項頂尖的全球性運動。目前在全世界12個區域聯盟 ‌中有超過 800 名選手在 100 多支職業隊伍中活躍。每個區域聯盟約由十隻隊伍組成,每年進行兩季比賽。隊伍透過贏取積分的方式,獲得晉級每年兩個重大國際賽的資格 — 季中邀請賽和世界賽。想獲取更多信息,歡迎訪問:lolesports 或者 ESPORTS MEDIA CENTER ‌‌

 

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