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《魔獸世界:巨龍崛起》今啟動 Alpha 測試 製作總監解析半龍人設計、擁有豐富客製化選項《WarCraft (Dragon Hunt)》

2022-07-15
  Blizzard 旗下線上角色扮演遊戲《魔獸世界》最新資料片《巨龍崛起》今日啟動 Alpha 測試,讓有資格的玩家可以嘗試全新巨龍群島的冒險。《魔獸世界》製作總監 Pat Dawson 特別接受巴哈姆特 GNN 等臺灣媒體訪問,分享《魔獸世界:巨龍崛起》新種族職業半龍人設計、區域探索設計等想法。
 
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  《魔獸世界:巨龍崛起》預定今年下半年問世,此次最新資料片中,玩家將前往甦醒中的巨龍群島,這裡是龍族的起源之地,傳說中的守護巨龍已重返屬於他們的家園。巨龍群島上有四個全新區域,玩家能夠在邁向全新等級上限 70 級的旅程中探索這些區域,分別為:甦醒海岸、雍亞拉平原、蒼藍高地,以及古老且宏偉的薩爪祖斯。飛龍騎術是一種全新的空中移動方式,讓玩家能夠騎乘巨龍群島的飛龍,英姿煥發地升空高飛,在全新區域翱翔。
 
  至於新資料片也推出全新可扮演的同盟種族、半龍人,初始等級為 58 級,可透過專屬的職業喚能師以駕馭龍類的強大力量,扮演治療者或造成遠程傷害。
 
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    半龍人
  趁著《魔獸世界:巨龍崛起》Alpha 測試今日登場,《魔獸世界》製作總監 Pat Dawson 接受巴哈姆特 GNN 等臺灣媒體線上訪問,解析對新資料片的設計想法,以下為訪談摘要整理:
 
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    《魔獸世界》製作總監 Pat Dawson 接受巴哈姆特 GNN 越洋訪問。

半龍人、角色相關

 
問:資料片曝光時,玩家有疑問相較於雅莉史卓莎、伊瑟拉等人氣形象,但半龍人看起來更像蜥蜴人,且動作模組很容易讓玩家想到術士的媚魔,在半龍人曝光後,官方有收到玩家的哪些意見回饋呢?
 
答:半龍人是結合職業與種族的新同盟種族,一開始有聽到玩家的意見,他們以為是半龍人會是更壯碩的種族。我們聽到這樣的意見後,回去增加了玩家選項,讓半龍人可以看起來更壯碩,但半龍人並不是巨大臃腫的生物,如果把他們變成太巨大,會跟半龍人故事與種族特性不合,所以我們不會讓他真的變得非常壯碩。
 
  玩家屆時遊玩時,會發現半龍人是目前擁有最多玩家可調整選項的種族,以所有可以調整的選項來說,乘起來選項可能比全世界人口還多,我們希望讓玩家可以按照喜好,捏出屬於自己的半龍人。
 
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  • 強調有豐富客製化選項
問:既然半龍人喚能師在變身龍型態的時候也有翅膀,為什麼他不能像巨龍一樣自己飛行?他翅膀的作用為何?
 
答:半龍人的翅膀還是有作用的,他有「飛騰」技能,這跟惡魔獵人滑翔類似,讓他在戰鬥移動時可滑翔過一段距離。然而,這畢竟跟飛龍的大型翅膀不同,所以是無法長距離飛行的,但半龍人的翅膀還是有實際作用的。
 
問:有的熱情玩家會練多隻角色,研發團隊在新資料片對於重練分身的設計有何想法?會延續命運絲線的作法嗎?
 
答:我們知道很多玩家喜歡創分身,關於分身練等這個需求、我們會注意。在最近幾版的資料片與更新中,我們希望讓玩家練分身的歷程更加無痛,所以到了《巨龍崛起》還是會有類似的設計。
 
  但我們主要還是希望讓玩家的遊戲體驗放在主要角色上,像是升級、劇情推進等都在主要角色上,那玩家在練分身時, 可以跳過一些主要角色做過的事情,我們會希望玩家練分身、不需要被迫再做一遍主要角色同樣的事情,例如主要角色已經經歷過的類似劇情就可以跳過這部分。
 
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問:由於 10.0 將會是全新故事,研發團隊對於回鍋玩家是否有追趕故事的機制設計呢?
 
答:以故事線來說,《巨龍崛起》是全新的故事,就算回鍋玩家對之前有的《魔獸世界》故事不熟、也可以直接進入新資料片,沒有問題。若是新玩家想要瞭解過去《魔獸世界》的歷史,遊戲會有一些選項讓玩家去體驗過去的劇情,玩家就算升到滿級還是可以回去體驗。若是想要親身瞭解的話,建議可以嘗試《浩劫與重生》以巨龍為主題的資料片,或是去主城找時光龍。至於《暗影之境》資料片也有練新角色、可以選在哪個資料片升等、體驗過去的故事劇情。至於以升等來說,遊戲還是會有直升服務。
 
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問:10.0 創角選項更豐富,有考慮開放玩家在本機儲存創角資料的作法嗎?
 
答:這是個很好的建議。內部有在討論這個可能性,因為半龍人選擇非常多,我們的確覺得可以讓玩家直接在本機上捏角。不過,《巨龍崛起》可能在上市來不及這樣做,但內部的確在積極討論這件事,或許是開放這樣的的機制或是在電腦沒有連線下也可捏角,希望讓玩家比較方便。
 
問:《巨龍崛起》有像過去資料片一樣有著知名角色的包袱而無法發揮的情形嗎?先前媒體訪談有透露泰蘭妲將登場,可以預告一下她在此次內容的定位?
 
答:在《魔獸世界》有很多經典角色、有很豐富的故事。我現在可以說的是,只要跟巨龍有關、在《巨龍崛起》都會看到,我不能透露太多故事,畢竟我們在設計遊戲時,會希望讓遊戲保留神秘感,不要讓所有劇情都用資料探勘全部破梗,我們希望玩家有些故事秘密、可以到實際遊玩時發現,像是最近暗黑遊俠故事線、卡莉雅‧米奈希爾的故事線,都是沒有事先公布的。當玩家發現時會感到驚喜,所以泰蘭妲我也不好說太多
 
  在《巨龍崛起》推出後,玩家在過每個區域劇情時,都有機會看到巨龍首領,有機會碰到其他種族的重要角色,還有像是巨牙海民等,相信玩家會很喜歡這些原本角色與新角色。
 

地圖相關

 
問:此次在巨龍群島有多個區域像是甦醒海岸、雍亞拉平原等來進行探索,研發團隊是如何安排玩家探索區域的順序,背後有什麼樣的主要考量,例如想要引導玩家深入瞭解巨龍群島背後的歷史?
 
答:我們這次設計,是希望讓玩家一個區域一個區域探索。這樣玩家比較容易帶進故事,照著順序從甦醒海岸、雍亞拉平原、蒼藍高地一路上去,讓玩家抵達高地時,會發現有些事件是玩家在甦醒海岸所做的決定而造成影響的,那如果我們開放自由探索的話,可能就沒法把這樣的機制放入故事線中。
 
  以建構世界觀來說,聯盟和部落開始合作了探險隊,所以甦醒海岸是個合理登陸點,然後往雍亞拉平原、蒼藍高地、一直到薩爪祖斯,一路往上攀爬,有越爬越高的概念。隨著玩家往上探索,可以解鎖新的飛龍騎術機制,高度越高可做的事情越多,這是讓玩家逐漸建立世界觀、配合說故事的方式。
 
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問:從 Alpha 版本中可以感受到巨龍群島非常廣大,這次在地圖設計上有沒有遇到什麼樣的挑戰?例如哪個地區設計起來特別費功夫?
 
答:與其說是挑戰,不如說是個機會。新資料片中,廣大的地圖給我們很多設計的機會,我們會設計這麼大的原因,主要希望它是一個玩家可以盡情探索的區域。
 
  以往我們在設計地圖時,會想把地圖所有空間用讓玩家覺得有趣新奇東西來填滿。現在設計如此龐大的巨龍群島,研發團隊心中就要先過這關,要接受說有的地區可能就真的只有樹木或動物,而不是塞滿任務線或玩家可以做的事情,玩家在探索一些區域時,還是有可能會在意想不到的地方,發現有寶藏箱。
 
  但由於這個區域是設定為玩家過往未探索過、未開發的區域,所以遊戲設計概念跟過去不太一樣,現在會放一些像是樹林或野生動物的區域,讓玩家有更多無法預期的部分。
 
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問:Alpha 版地圖與移動距離明顯變長,雖然有飛龍騎術可使用,相對地,若有禁止飛龍騎術的場合,會有因此將地圖原野縮小的設計嗎?
 
答:在巨龍群島預期玩家移動主要就是使用飛龍騎術,只要在巨龍群島上、目前沒想到會有禁止使用的地方。此外,還是會有鳥點,玩家也是可以用地面坐騎,雖然一開始沒法馬上使用飛行坐騎,但應該還是有很多交通工具可以使用的。
 
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    使用飛龍騎術

天賦或其他

 
問:每次天賦系統大改都有探索期,以及玩家社群得出的最佳解,這次雙天賦系統勢必也會遇到一樣的問題。請問在這方面雙天賦系統賦予意義為何?以及這次設計系統上最大的困難點是?
 
答:我們在《巨龍崛起》會重新設計天賦系統,主要就是希望回到《魔獸世界》最原始每個職業特性與職業帶來的傳奇色彩。這次倒沒有跟著資料片特性或風格去呈現天賦,不像《暗影之境》以誓盟為主軸之類的。
 
  我們所想的就是回到每個職業特性,如果玩家選了這職業,他覺得是什麼樣的定位、想要如何玩這職業,所以用雙天賦 ,也就是核心與專精天賦,讓玩家自己去選擇。玩家在每個等級會獲得一個天賦點數,這樣讓玩家覺得每升一個等級是有意義的,而不要升個五等、十等才能弄天賦,這樣讓玩家有更多選擇。
 
  我們當然也會提供固定的配點方式,讓不想要自己想的玩家,可以依照建議配點,但若自己想要全權決定、打造自己風格的角色的話,絕對沒有問題,而這些配點方式也可儲存下來,根據不同的情境來選擇專精與配點。
 
  當然,我們在設計上要重新配點也不是這麼困難,我們不希望玩家每過一個王就要換一個配點,或每過一段劇情就換配點,這樣可能會讓玩家花太多時間,因此可能會有些限制,但不會給玩家比現在更多的限制。
 
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問:您提到可以儲存配點,那可否舉例開放個字串之類的,讓玩家彼此分享對方的配點?
 
答:這是很棒的建議,目前在 Alpha 測試沒有這樣的設計,但我們可以跟團隊討論看看把這個機制設計進去。
 
問:之前有公告美術相當優異的《SPELLBREAK》遊戲開發團隊加入《魔獸世界》開發陣容,會在哪些內容上給予更多的發揮?
 
答:我們很興奮他們加入《魔獸世界》開發團隊,過去他們在製作遊戲的經驗與背景知識,對我們創造新內容有相當大的幫助。他們並不是特別負責哪個部分,目前是全面整合,不管是美術、程式、設計、遊戲製作部分都會參與,他們的開發人員很有才華。我們已經合作一段時間,他們對《巨龍崛起》已經有貢獻、協助我們的遊戲相關設計規劃,相信之後的參與度會更高,我們很高興他們加入、可以期待未來會有更美好的成果。
 
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問:《巨龍崛起》還會有種族模組再翻新計畫嗎?
 
答:角色模組是我們隨時在注意的事情。之前幾個資料片有做過新的角色模組,未來也會持續。但目前《巨龍崛起》重點是在增加玩家客製化選項部分,角色模組暫時沒有要大幅翻新的明確計畫,未來資料片推出後,可以客製化部分將會逐漸增加。
 
問:想確認是所有種族的客製化選項也會變多嗎?
 
答:在上市時,主要是半龍人會有特別多客製化選項。隨著資料片未來推出更多新的更新,我們會把客製化選項擴大到其他種族上,目前上市時還是會先以半龍人為主。
 
問:Alpha 測試即將展開,研發團隊在怪物難度設計是如何考量?會想讓玩家一開始在登陸巨龍群島時,就感受到當地怪物的強大嗎?
 
答:整體來說,我們在設計新區域時會讓玩家覺得這是個危機重重的世界,的確有時可能單打獨鬥是不行的,要有朋友的協助。那以故事來說,我們怪物設計的強度,是以故事需要為主,會對照玩家等級,這是我們設計的考量。
 
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  《魔獸世界:巨龍崛起》今日展開 Alpha 測試。
 

 

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