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《決勝時刻》宣布重新登上 Steam 平台 研發團隊解析《現代戰爭 II 2022》多人遊戲特色

2022-06-09
  Infinity Ward 公關總監 Stephanie Snowden 今日宣布,《決勝時刻》將邁入嶄新紀元、研發團隊內部稱此《COD 2.0》,從《決勝時刻:現代戰爭 II 2022》和《現代戰域》2.0 版本開始,日後所有《決勝時刻》系列作品將整合使用同一個遊戲引擎,而《決勝時刻》也將再度登上 Steam 平台。
 

《決勝時刻:現代戰域》將在手機平台呈現

 
  Stephanie Snowden 在亞太區媒體線上搶先說明會指出,《決勝時刻》系列的原始工作室致力於邁向全新世代,從《現代戰爭 II 2022》和《現代戰域》2.0 版本開始,日後所有《決勝時刻》系列作品將整合使用同一個遊戲引擎,這套引擎是以首度運用於 2019 年《現代戰爭》的引擎為基礎建構,是《決勝時刻》系列史上最先進的遊戲引擎。他們的目的是希望不管是新玩家、老玩家都能享受最新遊戲技術和體驗。
 
  Infinity Ward 表示,《COD 2.0》將帶來經過改良的全新技術,包含:全新的工具鏈、AI 及運動模型等,像《現代戰爭 ll 2022》使用了以物理學為基礎的材質系統以運用最先進的攝影測量技術、混合式圖塊串流技術、全新的 PBR 水體及水下貼圖渲染系統、世界容積式光影、4K HDR,以及最新的 GPU 幾何學流程等,一切都是為了打造大規模的劇場級體驗的戰役。
 
  Stephanie Snowden 同時宣布,《決勝時刻》也將會再度登上 PC Steam 平台,而《決勝時刻:現代戰域》也將在手機平台呈現,至於RICOCHET 反作弊系統將持續以多面向方式在《現代戰爭 II 2022》和全新《現代戰域》 2.0 版本中打擊作弊行為。
 
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    《決勝時刻:現代戰域》將在手機平台呈現
 

《決勝時刻:現代戰爭 II 2022》多人遊戲介紹

 
  Infinity Ward 多人遊戲設計總監 Geoffrey Smith 與 Joe Cecot 則在說明會上分享他們對於《決勝時刻:現代戰爭 II 2022》的想法。
 
  Joe Cecot 表示,他們在思索多人遊戲時會希望是符合現代玩家喜愛的玩法,雖然玩家有不同類型,他們很希望讓玩家能找到合適支援的系統,以遊戲玩家行為模式來看主要分成三種類型,包括追求成功、帶頭衝、刻板印象是適合近距離武器、散彈槍的「衝鋒者」,他們比較想要最高擊殺數、盡快進入戰鬥;第二種是哨兵、偏向防禦型玩家,會想辦法保護自己活下來,焦點會放在任務目標,或是防守某個區域,例如像是狙擊手;再來是潛行追蹤者,這種玩家偏向完成任務、選擇因地制宜。他們希望能把這三種特色都加入,然後透過不同的一對一對戰、互動,讓彼此間有更多的決策可以互動,帶來最佳的多人遊戲體驗。
 
  他帶領媒體預覽了多人遊戲體驗的部分特色,像是「游泳」、「匍匐」、「動態載具」等。他舉例,玩家在多人遊戲中可以跳入水中、會有阻力,瞬間跳入水中眼前會混濁,而潛越深、能見度更低等。玩家如果在槍林彈雨中,躲入水中可隱藏身姿,子彈打入水中,可能會影響彈道,玩家一浮上水面可使用武器,飄在水面的地雷可攻擊船隻等,希望打造最棒的水下體驗。
 
  他說,玩家可以匍匐前進,作為逃脫機制,或者快速撲倒、穿過窗戶、掛在窗邊或牆邊,他們想說如果不是像過往一碰到牆人就翻過去,而是讓玩家可以偷偷抬頭瞄一下,或讓頭、槍伸出去,是不是可以提供玩家更多的玩法。此外,動態載具玩法部分,玩家可以從車輛探出頭,有 360 度視野進行射擊,或在車頂跳下,而如果車輛輪子被打爆,車子會偏移影響車輛操作,到加油站還可以修輪胎繼續上路;此外,還會有卡車,讓一個玩家駕駛,其他玩家站在卡車平台上,也將加入大型直昇機,由一名玩家控制,其他兩名玩家攻擊,之後會希望還可以跳傘跳出去,或者直昇機可以浮在地面慢慢前進。
 
  他還提到兩棲車輛,到時遇到水會降速,浮一下才慢慢沈下去,這將是比較真實的物理現象,而不是一碰水就爆炸。
 
  Geoffrey Smith 介紹了多人遊戲帶來的新玩意像是戰術攝影機、可以偵測周圍環境,控制、標記不同對象,希望藉由此新裝備有更多戰術可以運用。還有「DRILL CHARGE」,這可以裝在牆上後就會鑽進牆中、把一顆流彈打入牆另一邊,玩家來到建築物、裡面有敵人,就可以把這個道具丟在牆上、一聽到鑽牆聲可能敵人會逃跑,但也是從牆外可以攻擊屋內方法,甚至這東西也可丟到載具上,但他爆破效果對車輛影響不大,就算殺死敵人玩家也可以繼續用車。
 
  他也介紹了「DDOS」設備,會有電磁震波,讓電子設備失靈,還有可以充氣的「人型誘餌」,這有點像是汽車的安全氣囊概念,玩家可以手動丟到目標地,然後人型會冒出來、敵人可能就對他射擊,如果放在坑道中、當敵人靠近時可能人型就突然出現、可以嚇嚇敵人,還可以丟到水裡,如果是丟到窄小地區、人型可能會蹲著,希望讓玩家在不同環境下都可嘗試。
 

多人地圖

 
  Joe Cecot 隨後介紹了多人地圖形式,包括大型可供探索的戰鬥地圖與小型精緻的核心地圖。
 
  他說,戰鬥地圖主要是思索大規模戰鬥,《決勝時刻:現代戰爭 II 2022》製作多人大型地圖時,研發團隊會思考在重點會戰地區 是否能把會戰體驗做得更好,藉由各會戰地點來測試大地圖的反應跟接受度如何,像當地圖容納四、五十個玩家同時遊戲時,哪幾個地方、多少地方會發生會戰,每個地方多少玩家同時互動,都是他們在地圖測試考量的。
 
  他介紹了像是「Sa'id 」都會戰地圖,類似多人連線與自由沙盒式相結合,在此地圖每個建築都可以進去、爬到屋頂,他們希望讓玩家可自由探索;另一個「Sarrif Bay」地圖,則是以水為主的環境,是個小漁村,有小港口、燈塔,還可以釣魚。
 
  至於核心地圖則是專為六對六設計,主要是小型會戰場所。他指出,研發團隊藉由核心地圖將世界各地不同元素放入遊戲中,地圖規劃相較於大型地圖來說更乾淨銳利,看起來更精緻。他舉例包括「博物館」地圖,這是位於西班牙、會出現燈光效果的地圖;「賽車場(GRAND PRIX)」這是位於亞洲的賽車道、是張夜間地圖,將有很多光線折射;「FARM 18」地圖,這是個特殊、大家都不知道位置的訓練中心,會有傳統訓練中心出現的射擊場、辦公建築等。
 

多人遊戲新模式

 
  兩人同時介紹了兩個多人遊戲新模式,第一個是「KNOCKOUT」,這是個六對六、節奏很快,只有一條血但可以復活的模式,模式中有標誌物,勝利條件是把所有敵方擊殺或是手上拿著標誌物夠長、就會獲勝,所以玩家要思考到底是要復活隊友、還是把標誌物持有者解決掉,玩家拿到標誌物會有記號、大家都會知道是誰拿到。
 
  第二個是拯救戰俘,研發團隊把《現代戰爭》中突圍與攻城戰概念融入,在這模式中將有兩個隊伍競爭,一個離碉堡比較近、可以先架起防禦手段,另一隊就是要想辦法把戰俘救回來、接戰俘到可以送走的地點。玩家如果在博物館的地圖上玩時,由於地圖有跟很多房間,玩家在房間之間移動會有很多變化,他們也希望把此遊戲模式在更多地圖上做出來。
 
  《決勝時刻:現代戰爭 II 2022》預定於 10 月 28 日在 PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One 及 PC ( Battle.net 和 Steam) 推出,官方預告《現代戰爭 ll 2022》Beta 公測未來將免費在所有平台展開,所有預購遊戲的玩家將可獲得搶先體驗資格。
 

 

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